万般术,各有所长。
术是什么?归列为法术。
如战争、死亡、恐怖、毁灭、杀戮、正义...它们是什么?它们是规则,也可以是生命的体现,既作为生命的体现,那它们就是可以成长的。
首先得划分,它们究竟是不是生命。
若是纯粹的规则,而不具备生命,无论是杀戮,还是死亡,亦或者正义,还是怜悯,它们都是以自身为养分。
怜悯的养分是怜悯,正义的养分是正义,杀戮的养分是杀戮...这是纯粹的规则,不具备生命的规则。
这一类是术,它们叫艺术,声名不显,不怎么出名,一个非常大的分类。
可要是规则具备生命呢?这就是另一回事了。
比如说正义,它除了以正义为养分外,还可以吸收灵气,那怎么吸收,灵气又是怎么来的,这一类分为技术,无论是吸收灵气,还是制造灵气,这都是需要一定的技巧,当然除了技巧之外还有玩意叫天赋。
当存在灵气,又有吸收的方式,可以直接把它们连在一起,让生命无需技术也能生长,只要灵气还存在,生命就能源源不断的吸取,这是技术的便利,这是纯粹为了省事,让一些家伙不劳而获。
不过有利的同时也有弊,技术勾连了,还有法术这玩意吗?能吸收灵气,但也有会用不是。
当少了技术这么个过程,释放法术的难度上加高了,所以更多的是利用技术制造一个个法术模型,把这些模型安放在生命体内,装上那么一个开关,让其收放自如,但法术究竟是怎么来的,一知半解。
而且天赋法术肯定是不多的,在有这样的法术真的是专属吗?不是。
杀戮有杀戮自己的法术,给杀戮量身定做一套法术?那给杀戮定制了,是不是又要给其他家伙定制?不太可能。所以这类法术是通用的。
当然拉,很多时候,这也是先天强大的根本,一切都安排的明明白白,既不是什么正儿八经的法术,这一类则是战术。
让生命自行成长是战术,安放通用法术模型也是战术,艺术源于根本,技术与生俱来,战术基于所有,先天之强多是强在与生俱来和基于所有。
若非岁月悠悠,先天的家伙迟早被取而代之。
要知道后天的家伙可以非常喜欢专研技术的,虽说它们可能没有办法如先天一样,把灵气和自身连在一起,但它们却能利用战术反哺。
比如后天制造出一具铠甲,这具铠甲可以吸收灵气,进而反哺自身,但后天的家伙基本上和先天差不多,真的可以把技术专研透彻吗?这个难度不高,当技术专研透彻了,真的可以把战术解析完毕吗?
若把战术解析完毕,还有铠甲这回事吗?没有。
一如先天,铠甲会成为勾连技术与艺术的祭品,当战术基于所有,这和法术没差别,之所以不是法术,只因为它是通用的,可以把战术理解成一种高精密的法术模型,具备了法术模型,还需要铠甲吗?铠甲成了一种负担,一种浪费。
以铠甲作为媒介反哺自身,与之附带的影响就是越来越依赖外物,毕竟灵气是先流至铠甲,在反哺自身的,当然拉也可以把铠甲理解成一种过滤器,但这个过滤器会越来越笨重。
当铠甲一直在过滤,又没有谁穿戴起来,这是不是负担?嘻嘻。
要是铠甲重了,那连行动都是困难,举步维艰的说,在行技术之举,一点点的吸收灵气,兴许晚了,铠甲是非常高效的,能回到慢吞吞的地步吗?就算能。在负担之下也非常迟缓,比如灵元束缚在自身身上,完全出不去,全都得玩废。
先天是领先,后天的家伙本是更进一步,但进步又不是快,要是快了,估计慢了,迟了,更晚了。
虽说后天取而代之是多数,但不是什么必然的。
在有吧,给先天安排的明明白白,也是有很多原因的,比如说先天比较迟钝,不具备太多的智慧,本来就迟钝,在不安排的明白一些,简直没救了。
如灵元可以吸收灵气,这回事简单吧,简单,但先天知道是一回事,会不会又是另一回事。
知道了不一定会,需要尝试。
就算学会了,但相比源源不断的吸收,这样的学会是不是很慢?是。
和源源不断相比,灵元吸收灵气是很慢的,一个大,一个小,一个多,一个小,用灵元吸收再多的灵气,先天之间的差异也是渺小的。
会需要尝试,但尝试学会了,太少,太小,太难,而难在什么地方显而易见,比如慢,比如迟钝,比如卡卡的,明明只要灵元接触到灵气就可以了,但接触的过程很难呀,流畅吗?不。就算接触到了,学会了,也感觉不值。
我它丫辛辛苦苦吸收一粒灵气的时间,身体都吸收一万粒了,没有可比性的说,所以先天的家伙通常都是摆烂的状态,不思进取的说,正常结果,被取而代之也正常。
不是摆烂不行,但需要能苟得住。
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灵气这玩意是什么来的?里面包含了什么?比如祸端。
既然具备祸端,那先天之间会不会互相掐架?真要干起来,那摆烂的是不是任由宰割?是吧。
毕竟不能指望一个摆烂的能干过一个进取的,在小的差异也是差异,所以摆烂的家伙需要能苟,能藏。
进取未必是什么好事,而摆烂也未必是什么坏事,比如隐患那摆烂的家伙没什么太好的办法,在怎么刺激人家也老老实实安安分分的不生祸,悠哉的过生活,而进取的家伙反而是容易被影响的。
摆烂面临的是取而代之,先天是领先,但后天变态了,后来居上也是正常。
隐患表示:老子影响不了这条咸鱼,还影响不了后天的小虾米?
一个庞然大物杵在那,就算人畜无害的,但小虾米怕不怕?因畏惧而导致攻伐,在说了先天在能藏,但小虾米多了也藏不住。
要我们说呀,很多时候第一个法术,是那什么来着?功法。
千秋万载之下,先天就算不会什么法术,那也是带功法的,存活到后天,那就是有功,类似于天然生成了一部功法,只不过它们自己不知道,因不知,所以当小虾米抄抄着砍先天的时候,功法形成。
攻伐之术。
比如一刀砍在先天脑门上,流血了,那这一刀便是一部完整的功法,这一刀是怎样挥出来的,怎样的形成的,都有来源不是,但这功法对自己有用吗?没用。毕竟自己已经会了。
这是对于自己没用的法术,至于为什么没用,可想而知咯,砍的是先天呗,先天总不会给你一部有用的功法来砍自己吧,这也可以说是自保。
对自身无用,但其他家伙是不是可以学?是。但学会了对先天造不成伤害,因这功法自出先天。
当然拉,后生可以突破功法的限制。
先天之功,有限。
一刀是完整的,练成一刀也结束了,但可以突破限制,这同样可以对先天造成伤害,但对于生成这部功法的家伙来说,这样的限制是锁死的,谁都可能破限,但生成功法的家伙不行。
在说了,功法突破了限制,它还是完整的吗?不完整了。
既然不完整了,那功法本身的奇异将会流失,直至这部功法完全无用,在怎么修练,也修炼不成那一刀,因这功法随着岁月的流逝而荒废了,虽说可以弥补,但会越来越难以修炼,比如说有些功法具备苛刻的要求。
先天的家伙被后天给砍死,这也属于正常,诚然是领先了不知多少,但却是可以追上的。
这是先天之殇,万般术,一术可以是殇,同样不怎么出名,但估计也没有谁想要出这个名头就是了,不过另一种术倒是挺出名的,那就是葬术。
那样的功法,正儿八经来说是殇,不是什么法术,只不过具备了一部分法术的特质,因是根据结果而形成的功法,抬举下叫法,一般就是术,不过这样的术存在本身就是不详,先天之殇带来的能是什么吉祥玩意。
有些世界,那是以攻伐,战争为主,这可不是没有原因的,比如因殇的存在,导致自身种不了田,自身受了身重的内伤,命不久矣,那只能通过外部找找补咯,就算外强中干,但至少表面上愈合了不是,表面愈合了,在看看这内伤究竟怎么治。
所以有些术呀,它们需要对外的,不然就是死刑,比如殇了之后,在内部种田,外部的伤口一直在流血,那谁都受不了,种了和白种一样,所以是先修复外在的伤口,在看看怎么治疗内部,这是充满进攻性的世界,这不进攻也不行呀。
这可以说是把一个纯良先天打死的代价,但也不全是,先天们自己内斗也占据了主要成分。
内斗重伤了,自然需要对外不是,而这个纯良的先天挡路了,说这个先天是祸吧,不完全是,只能说是围祸萧墙,比较膈应,里外不是人。
这样的情况不是藏和苟的问题,而是跑,没得藏,没的苟了,不跑路干啥?等死?
通常是以跑路为准,要是跑不了,那就是重生了,要是跑不了,又不重生,那就是涅盘。
额...这些是说术。
进取未必是好,摆烂未必是坏。
若艺术、技术、战术是基本,那进取是为的是什么?法术呗。
艺术是存在,技术是开辟,战术是准备,法术是生活。
如存在是具备生机了,开辟得以生存了,准备妥当安全了,那么接下来是享受生活,还是谋生?两回事。
享受生活是会有享受干净的那么一天,谋生自然是为了干净之后还能活到第二天。
排排顺序。
艺术、技术、战术、法术是一种顺序,而艺术、技术、法术、战术,又是另一种顺序。
先天是老旧的方式,掌握法术很难。
后者虽说新颖,但自力更生很累。
于规则而言,正义以正义为养,那充当养分的正义是什么?法术。
以自身为养分壮大,壮大之后是不是会造成影响?是。