第587章 气色

如傀儡具备一元气数,而巫族又具备一元气数,那巫族的这一元气数存起来了,能弄残?别想。弄残的仅仅是明面上的一元而已,更多的转嫁到世界了。

所以有后勤的征战流和没有的是两个概念的东西,前者是大佬,后者是辣鸡,但有后勤的大佬也有可能重新变回菜鸡。

制造一个后勤难,但端掉一个后勤并不难,灭世比吞世简单多了,而且还是名正言顺的灭,灭掉了别想重启,不过这样的后勤基地论防御,那绝对是顶级的,不过征战的家伙真的擅长防御吗?可能会很厉害的犹如一片死地,但谁脚踏实地的跑进现场?都是隔空轰炸的好吧,不过灭世本身也挺有难度的。

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磨灭一座世界不现实,但一刀两断还是可以的,掐架过程中灭不了,但可以砍几刀,让大佬变菜鸡,砍几刀拉到同一水平线,拖延下复原的时间,虽说复原可以不存在什么拖延,但不想复原成一个残废,那就得延缓。

虽说具备后勤和没有的是两个概念,但真要说有多大优势不见得,半斤八两。

没有后勤的VS种田的。

二八开。

征战的输多赢少。

具备后勤的VS种田的。

六四开。

种田的处于劣势。哈哈!扬眉吐气的说。可喜可贺,恭喜征战的占据了先机。

风口浪尖死的早,喜笑颜开领个先,不过木秀于林,小心火烛,当着火了,有些种田的可能会掐死这朵火苗,至于为什么会掐死,有可能是太早了。

比如无纪之中有很多养分,这些养分还没有吸干的情况下是不是太早了?当然。

火苗是可以壮大的,但太早了不可以燎原,至于可以壮大到怎样的程度,估摸着是万分之一,世界总量的万分之一可是很离谱的,可以由一朵火苗独享,但也可以由众多火苗平分,要仅仅是一朵火苗,那绝对是烈火,种田的都不太会容忍这朵烈火的出现,不过很多时候烈火容易烧过头,导致熄灭。

喜闻乐见。

不如真要有这么一朵持之以恒的永恒之火,高举白旗!

要是在烧成永恒之火前,这鬼玩意烧到自己身上了,还是举高高算了,总好过烧死,但估摸着会成为薪材吧,好歹成了薪材,一世活个独苗不过分吧,哈哈。

推荐...咳咳。再议再议。

......

仿生傀儡主打一个对材料的不尊重,但...贵!

虽然不怎么尊重材料,但材料贵呀,在有则是意识,这玩意多吗?少。

又贵又少,在加上悉心培养,价值连城的说。

一个巅峰的傀儡,拿到文明...嘶...千军万马?啧啧。切片片还真可以切出这么多。

在进一步完善,仿生傀儡可不止一条路径。

应劫只是其一,其二可以是争气。

如果说万劫不磨算一元气数,那争气也可以算一元气数,应劫是磨难,不是什么好事,而争气就是另一回事了,通俗点来讲就是汇聚气运,但这气运不是讲什么人气,而是傀儡本身,譬如傀儡制造傀儡,大行其道。

这样的傀儡不需要很厉害,也不需要很离谱,更不需要什么仿生,但重要的是多!多多益善。

气运在于多,越是多气运越足,这点和同类类似,武道昌隆是气运,傀儡众多亦是气运。

相比于气运来说,应劫相对简单,万劫不磨,逢凶化吉,说它危险还真不是,只能说是危机,毕竟每一个千锤百炼的傀儡都是背靠试炼里面的傀儡大军,只要不是什么灰灰湮灭,那是想死都难,而气运是不同,它可以分为两个部分。

其一:傀儡可以作为一门技艺存在。

修练这门技艺的多了,傀儡是不是更多了?是。但其中的竞争压力大吗?反正不小。

就算制造傀儡的工艺降低了门口,不在需要意识,但材料需要吗?需要。

在需要很多很多材料的情况下,这门技艺可以成为主流吗?未必。

于生而言,傀儡是外物,自己强是强,但外物更多的是图个方便,在先天条件上决定了傀儡是辅。

若技艺是辅,不足以成为世界的主流,汇聚气运是没戏的,也可以说是要求太高了的原因,有些气运吹吹就散了,但有些气运是可以转化为气数的。

外物作辅,先天有缺,一步之遥,卡死卡死无数天桥,但不是说这样的方式行不通,但需要付出代价。

首先是傀儡技艺大行其道,成为主流,其次才是考虑做主的问题,成为主流仍旧是辅,最后一步是需要迈出去的,这就需要搜集了,搜集全天下的傀儡,一个不剩的集齐。

这时不在制造任何傀儡,以收集为主,就像一块完整的拼图,给收集全了,或者说当傀儡技艺成为主流,也是绝迹之日的开始,但怎么说?不是搜集了全部傀儡就有气运了,不存在的。

傀儡是死的,是由材料组成,本身不具备气运,这门技艺携带的气运多是生灵附带的,所以这样的气运吹吹就会散,但由于不是主体,也没那么容易吹散就是了。

附带气运也是有附带气运的好处的,本身不是主体,吹傀儡的气运没用,而吹生灵的气运,只能说是影响一些傀儡,比如说比较倒霉,吹干净生灵的气运也不会导致傀儡的气运消散,顶多就是出现点故障,又或者让傀儡这门技艺没落。

但就算技艺没落了,有那么一万傀儡,那就存在一万。

这样的气运类似于气数的雏形,或者说这种附带的气运比正经气运的档次更低一些。

正儿八经的气数只会损失,而气运只会被消磨,这种不伦不类的只能说是气息,可以被影响玩意,而这样的气息一般都是用来吹风的。

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不是用傀儡的气运来吹风,而是用生灵自己的,比如正统,傀儡附带的气运比生灵更正,生灵可以借由傀儡而产生气息,但傀儡附带的则是气运,不过怎么说呢?生灵一般都会把气运玩成花。

如一座气运皇朝,额...有些抬举了,借由外物而产生气息的,可以叫叫运朝,这时的气息和气运是两分。

傀儡具备气运,运朝具备气息,但傀儡的气息是怎么来的?有生灵附加的共生产生,那气息是不是可以反过来吸收傀儡的气运?可以。

吸收傀儡的气运,提升气息的档次,是这样吧。哈哈。

当傀儡的气运被吸收了,那这门技艺是不是没落了?嗯。不知技艺没落,连这些傀儡的下场都好不到哪里去,多是成为历史的尘埃。

为什么说玩出花了?

因为呀,运朝可能把气运吸收干净之后,在把现存的傀儡放进气息里面。

傀儡放进气息里,你说它是气运吧,不像了,说它是气息吧,也不像了。

叫什么?气色呗。玩出花的气息,具备了颜色,成了另一个产物,当气息具备了颜色,你可以说它有毒,但也可以说它是养。

色彩也是斑斓,毒素越是严重,同样的也越全面,不过多数时候这样的食腐剧毒都会把自己给毒死。

如每一门技艺,都是一种颜色,当这种颜色缺少了那么一点呢?比如说收进气色里的一万傀儡,损坏了一具,那全都得遭反噬,不说一荣俱荣,但一损真的是俱损,不过气色五彩斑斓的确实好看,百家争鸣,万家灯火的,容易出史诗。

气色之极,史诗童话,一本童话史书,那也是非常厉害的,这样玩的话,小小傀儡只是童话中的一笔,但不是谁都能登峰造极了。

这样的童话,太复杂,太繁琐,也太麻烦,非神莫属,至少我们不觉的皇可以,圣可以。

又不是谁都是神,所以玩坏的是多数。

神话和童话是两回事。

相比于童话,神话多了一页篇章,童话是完整的,神话多一页,史书少一页。

神话里,多的一页是未来篇,这就不是属于本世的未来了,而是其他世界的,比如说其他世界扮演入侵者,它们就会成为这多的一页,这一页也不是什么末日,而是入侵的家伙准备入侵了,刚刚好成为了这一页,在入侵之前成为神话当中的序曲,成为神话书里面一页的开头。

这样的神话书是不是挺有意思?嘻嘻。都成那一页了,成开头的序的序咯。

至于童话则是完整的,神也不可能太变态,所以完整的童话更多的是定格,给完整的童话画上一个结束的句话,童话书的里的角色,剧情,故事,只会越来越少,每一个结尾都是童话书里的一笔,看似童话每一页都不同,就像是一个独立的故事,但其实它却是完整的。

或者说整本童话书是完整的,而里面是一页又一页。

史书则是少一页,这少的一页,兴许是末日,兴许是别的。

比如说一个幕后黑手,突然之间把生灵全部KO了,这一页少掉了,在比如未来太过于漫长,这一页同样少了,少一页可能就是少掉了一个神,不想玩了,也可能少的仅仅是一页空白的史书,史书这东西可能就那么一页。

气色三部曲。

一页史书,一本童话,一部神曲。

气色是不是很牛哔?是吧。但这玩意是很复杂的,一般的家伙玩不懂,不是看贬谁,而是这玩意不是凡人玩的,同样的,它也是凡人玩的。

当凡人比神仙低一层,气色可以玩,如世俗在玩气色,对于世间无伤大雅,因层次较低,可以扛得住。

神曲可以慢慢弹,史书可以慢慢写,童话可以慢慢编,玩气色,自降一等,不入主流,如世俗有谁玩气色,看都不用看,肯定有更高的世间存在。

气色神谱,但神敢在主世玩气色吗?不敢。小世界的小神直接玩气色,小世界外面尽管有大世界,但小世界玩完了,小神兜得住?不行。所以神也会自降一等,难道指望大世界给你兜底?不可能。

大小都是世,所以不会给你兜什么底,顶多是擦擦屁股扫扫尾,气色可以玩,但要自降玩。

当一座运朝,建立在主世,但它却走进了气色的岔路,那这座运朝的周围是会被隔离的,因气色玩不好就是毒,这样的毒就是瘟疫,但怎么说?气色可以走,气息可以走,气运可以走,气数也可以走,但都是不同的走法。