打开系统面板,此时任务进度已经来到了:
【支线任务11:击杀零级污染物——丧尸(596/2000)】
从跟家人分开,季听便目标明确的直奔教学楼、宿舍、食堂、图书馆等人员聚集的公共场所。
一路如砍瓜切菜,辗转三小时,终于完成了支线任务9和10,支线任务11要求的数量也完成了四分之一。
过程很顺利,如今只有零级污染物的副本,没有任何怪能够阻挡季听前进的脚步。
若是成百上千的丧尸蜂拥而上,还有可能给她带来一些危机。但被各种建筑群所分隔开的丧尸,绝无可能。
没去关注那一连串的击杀信息,季听的目光落在其中的某一行上面:
【玩家完成支线任务10:击杀零级污染物——丧尸(1000/1000),奖励自由属性点*3,通关副本后可领取】
“自由属性点*3,所以,是根据数量来的吗?”季听垂着眼皮若有所思。
第一次变化是击杀数量100,第二次变化是击杀数量1000,那下一次,是?还是2000、3000?
若是后者,按部就班便是,但若是前者的话,她的计划就得改改了。
越往后,支线任务击杀数要求越来越高,可奖励不变的情况下,收益率大大降低。
支线任务11要求的数量是2000,支线任务12要求的数量是3000,13是5000……
整个副本才多少丧尸?即便全部加起来,也就堪堪完成支线任务13。
那她能够获得的所有属性点就是1+1+1+1+1+2+2+2+2+3+3+3+3=25。
看上去是不少,但花费的力气更多,不划算。
与其如此……
季听目光一闪,“丧尸进化到一级后会重新计算数量。”
而规则没改变的话,击杀一级丧尸的初始任务奖励便是两点自由属性点。
按照副本规律,越往后越高。同样的丧尸数量,击杀一级丧尸能够获取的利益绝对远超零级丧尸。
既然如此,那倒是可以换个法子……
季听抓起长刀,向教学楼的方向而去。
这件事得和其他人一块商量商量,毕竟这关系到所有人的安危。
一级丧尸对她来说和零级没什么区别,但对于其他人来说就不同了。
虽然她有信心能护住他们,但也不能独自做出决定。