光影身躯施展的剑招都是根据林久想法衍生而出。而第一轮光影身躯施展一遍剑招,就过滤掉林久想法中那些和自身不符,或者不切实际的剑招。
第二轮正在施展让林久有深刻印象的,都是有一定价值,且有可行性的剑技。这些剑技虽然数量远不如第一轮,但依旧很多。在这些剑技中,林久则是感觉到能和自己产生共鸣的剑技,这便是下一阶段的剑技。
果不其然,第三轮光影身躯施展的便是和林久产生深刻共鸣的剑技。林久全身心都沉浸于其中,最后只留下了五式剑技。
白驹·朝夕:剑锋施展出极致的速度,仿佛追赶上时间的流逝,仿佛周围都静止。和“昙花”真正的时停不同,这就是极致的速度带来的感受。
夕陨·黄昏:融入了太阳之力的剑技,周围浮现黄昏景象,干扰敌人感知、视觉的同时,攻击如大日陨落般穿透而至。
灵魄·超频:依赖于自身对能量的精密控制,使斩出的灵魄能量进入频振状态,主打的就是对灵魂的破坏。
岁月·待人:后发制人型剑技,后发先至的一套组合技。
灵魄·魂牵:如蚀骨销魂的剑技,造成的伤害延绵而至,持续不断。
……
就这五式剑技,融入了林久一身所学。每一招在战斗中都会有不同的效果。两式时间系,两式灵魂系,一式太阳系。
“啧……这个教学机会太强了。”林久尝试了一番,不禁感叹道。五式剑技听上去很少,技法宗师随随便便就能创造出数十种攻击方式。但不要忽略,这五式剑技并不是初创,而是接近完善,已经能运用于战斗的状态。
技法强者自创招式可不是为了好看,那和换种方式的普通攻击没有什么区别。真正有效的自创招式,是通过对应招式应对不同的敌人、情况,以及通过自己创造的招式,超常发挥自身力量。
拿关系最近的小苏同志举例就知道,自创技法开发一大堆,最后能有一两个保留下来,真正在战斗中有用,就已经非常不错了。运气不少,对一个自创招式投入了大量时间、精力,最后没有什么效果,那才倒霉。
而这个剑技教学机会则是帮助林久越过所有的坑,直接将剑技开发到位。仔细算下来的话,战争世界获胜的奖励之中最给力的其实还就是这个了。
“这得竞技场约起啊。”林久现在有把握即使不用裸装也能在和苏晓切磋中胜率更大了。
(本章完)