而且现在在和玩家们浴血奋战的骷髅又不是这座山的全部,目测来看甚至也就一小半,靠近山顶的区域还仍然是密密麻麻的白色骷髅,如果光是打这一场都能被打团灭,或者说打到最后甚至活不下来几个,那后面更大坨的骷髅更是打都没法打。
但战争兄弟会的玩家加入后,玩家们也只是情况不算差,可也算不上局势反转,一下子能把这些骷髅像是之前一样爽刷,只能说是比均势好一些而已,想打完这场仗估计还得花不少时间和死掉不少玩家。
说到打仗会死人这件事,此时的守卫者联盟打着打着发现遇不到骷髅了,只能在那大眼瞪小眼,原因倒不是因为骷髅学精了,不打前排跑去打后排,而是他们这挤作一堆的两百人旁边又挤了一大堆玩家过来蹭他们的免伤。
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虽说玩家不怕死,但也不是完全不怕死,死了倒不是丢了命就万事大吉,主要是复活之后还要面对一大堆麻烦事,光是复活惩罚就得小出一波血,如果死得不服气还得翻山越岭跑回来,想想都累,所以能不死当然不会想着去死。
所以守卫者联盟的巨额免伤光环成了香饽饽,虽然站在他们圈外吃不满所有的免伤效果,但是能吃个百分之四五十的免伤就相当于多了一条命,意识到这一点的玩家纷纷往这边靠,直接把守卫者联盟包在了里面。
这下好了,本来坚不可摧的前排被团团保护,脆弱的后排却在前面绑守卫者联盟抗伤害打输出,这场面让守卫者联盟看了都一头雾水。
还好这免伤只对于玩家生效,没有弄出什么无差别对骷髅都生效这种逆天机制,玩家变硬了之后,根据相对论远离骷髅就变脆了,这一大堆聚集起来的玩家就像一个黑洞一样,把向他们冲来的骷髅吞噬得一干二净。
同时也不需要谁提醒,打着打着这群蹭光环的玩家如果没血了,就会自己往队伍中心撤,让出位置让血量健康的玩家继续战斗,和之前守卫者联盟的打法如出一辙,看来打仗这玩意确实不需要教学,打多了自己就能搞明白。
那如果确实有玩家打了半天都打不明白咋办?只能说还好这只是个游戏,还能复活,换到现实里面搞不明白就只能下辈子看看能不能搞明白了,战争就是这样的,没办法。
所以最好就是别打仗,不打仗就不会死人,不过玩家们又不会真的死,所以仗不光是要打,还要狠狠的打!
雪封这边打个骷髅还不至于需要蹭这么多光环,对于他们来说只要不要陷入那种双拳难敌四手的围殴就问题不大,见战场的压力突然减小,立刻开始靠着自己这边全是高战斗力玩家的优势,主动在战场中穿梭寻找骷髅击杀扩大战果,多杀几只说不定就能少死一名玩家,之后上山就能又能多一分胜算。
其他玩家也是这么想的,毕竟把眼前的骷髅杀完了不能就站在原地等对方来打自己吧,也上前主动寻敌,这就导致本来还能勉强是个口袋的阵型突然像是有谁用筷子搅和了一下,玩家和骷髅再次全都混在了一起,打起了大混战。
不过出现这种情况也说明胜利在望,随着玩家们手上的棍子不断敲击,骷髅那和玩家一样脆弱的身板完全扛不住几下,整个战场就像个磨盘,不断的把骷髅磨成骨渣,很快这片本来还算是山地的地方地上再次铺满了各种骨头碎片。
“杀完了?”雪封和阿和他们几个在战场里面左窜右突,逛了两圈也没发现哪里还有骷髅,感觉难不成骷髅被他们杀完了?
“好像还真是。”璀璨刀光用棍子打了打手板心,发现周围的玩家也是在四处张望探查哪里还有骷髅,感觉之前觉得是个海量的骷髅居然真被他们杀了个干净,而且感觉甚至没死太多玩家。
“我去,真杀完了!”雪封看着这情况于是就开始招呼各个公会重新恢复队形检查人数,等大伙分批一堆一堆站好重回秩序,把场地让了出来后一看,还真没有看见有骷髅站着,说明他们这一仗确实是把骷髅给杀完了。
别说雪封难以置信,其他玩家也表示有点疑惑,感觉还没打多久呢,怎么就杀完了呢?