对于这种情况,无异于是利好玩家,玩家本来个体实力就比骷髅要强,打不过骷髅是因为骷髅人多,现在只有交战的战线位置在打,双方后方都没有进入战斗,也就是说此时双方进入战斗的人或骷髅数量是一样的,双方一样数量的话,玩家不把骷髅打出屎来。
一切都在按照计划进行,同时也没见着下方被拉走的那帮骷髅返回,仿佛所有事情都在按照脑海中的计划进行,但是因为奖励老早就刷够了所以没有亲自参加战斗的雪封却总感觉哪里不对。
这倒也不只是因为我是好人此时在现场的原因,雪封总感觉这是不是太容易了点。
因为之前遇到的这么多奇奇怪怪的事件里,雪封还没有打过这么呆的对手,说实话这大骷髅山一战一直都在欺负骷髅智商低,但这些骷髅的行为逻辑和之前在中央山脉遇到的骷髅又不太一样,举个例子来说,从昨天打到今天,雪封还真没在这座山上看见过那种拿权杖的死光骷髅过。
死光骷髅是骷髅里面威胁最大的骷髅种类,以前还以为只有普通骷髅和死光骷髅两种,这段时间还发现有那种黑骨骷髅,但黑骨骷髅也没有死光骷髅威胁大,毕竟死光骷髅会秒人,而且是毫无道理的打中就秒,还很难防,之前几次能躲对方的死光基本上全靠运气好,但这上山打了这么多骷髅,雪封一只都没见过。
但其他玩家可没心思去管雪封见没见过死光骷髅,就算守卫者联盟在前面扛伤害和提供免伤,但因为骷髅的不断刮痧也会让玩家血量不断下降,这就让玩家们出现了一种莫名其妙的平衡,那就是上去杀死个五只六只骷髅就往后撤,让后面的玩家上来打,这样一来又不至于自己被骷髅殴打致死,又让绝大部分玩家都能拿到骷髅人头,不知道内情的其他人咋一看还以为这帮玩家还挺有素质的。
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雪封没在战斗中搞什么临时指挥,反正现在地利人和,就是老天给不给面子暂且不知道,反正现在的战线是不断朝着前方推进的,在这个地形说实话只要玩家一直轮回着打,拿下这六千骷髅也只是时间问题。
而且大伙久病成医,打仗打久了也看出了门道,感觉这个地方的地理位置还真挺好,假如说把这波骷髅干完之后反客为主,卡着这个地形对付下方返回的骷髅也很好打,于是也没谁指挥,战线的推进变得更加迅速,希望趁着下方的骷髅还没开始回来赶紧把这个优势地形给彻底拿下。
“雪封哥,还需要拉多久啊?”战场情况十分乐观,感觉再花点时间就能彻底干穿山上这些骷髅,这时拉怪二十人组给雪封发了个消息,询问山上的情况如何。
因为他们现在隐隐有点跑不太动了,毕竟他们全部都是游侠玩家,敏捷倒是高,可体力不高啊,跑多了也累得慌,特别是这种不快不慢要吊着骷髅跑的速度去跑更是累人,他们都拉着这些骷髅快围着这座山跑两圈了,这些骷髅因为在平地上跑,没了下山时的加速度让他们压根不敢开全速跑,不然一下就把仇恨拉拖了,而现在他们又是在惊险刺激的二十个人溜八千骷髅,后面的动静大得要死,跑慢点被追上绝对瞬间就死,所以感觉体力不支后赶紧询问情况。
雪封看了看战场情况,发现战斗基本上已经进入了尾声,虽然说卡着地形打是要慢了点,但现在的情况确实是要打完了,而且看上去玩家们也没死多少,可以说完全是大获全胜,感觉应该没啥问题后回复道:“你们绕完这一圈干脆直接把骷髅继续拉回山上得了,免得仇恨拉脱了这帮骷髅不回来了。”