【巫术时刻】,3费,随机召唤一个在本局对战中死亡的友方野兽
这张法术单卡,才真正意义上奠定了“墙德的无尽之墙”的能力。
【哈多诺克斯】属于野兽种族,当套牌属于特殊构筑的时候,完全可以弄出一套全卡组只带大蜘蛛一张野兽的形态。
墙德的构筑就是这样的思路,确保【巫术时刻】能够百分百复活出【哈多诺克斯】。
那么现在问题来了,【工匠大师欧沃斯巴克】所变形出的两种随从,无论是1/1的小松鼠还是5/5的恐龙,都是“野兽”种族!
……
前几天战网论坛上,曾经有过一个关于“墙德这么强,根本打不过”的贴子,苏铭开着自己“宿命”的账号上去偷偷留言过一句:
“楼主有没有试过,在你的常用卡组里面带上一张【工匠大师欧沃斯巴克】,有奇效哦。”
后来凡是看到这条留言并去尝试对战“墙德”的选手,统统惊为天人。
原因很简单,“墙德”的墓地里,经过工匠大师的变形后,存在两只野兽,那么也就意味着【巫术时刻】无法100%复活出大蜘蛛,出现了复活偏差!
本想【巫术时刻】复活出大蜘蛛,再铺上一地墙的德鲁伊选手,肯定体会过出现只会“吱吱吱”乱叫的松鼠的那种痛……
这就是工匠大师的第二次辉煌,通过定向污染对手墓地的方法,直接制裁“墙德”!
两次崛起的炉石老将,虽然效果逗比,但是值得给予尊敬!
……
当然,正常情况下,苏铭是肯定不会将【工匠大师欧沃斯巴克】编入到冒险试炼模式托奇的套牌构筑里。
完全是因为代入的“托奇”自带初始卡组就有这一张,所以不得不使用。
那么,随机性的效果,按照概率学来讲,有运气爆棚直接天胡的时候,也就肯定是会有坑到点什么的时候!
进场的【工匠大师欧沃斯巴克】,由于只有【飞刀杂耍者】以及【侏儒吸血鬼】两名随从,所以目标必然也是在这两者间随机。
华丽的bg过后,光是听到那声熟悉的恐龙吼叫,苏铭顿时就是一阵蛋疼!
场上存在的【侏儒吸血鬼】,被工匠大师的随机变形效果给改造成了新的生物,一头5/5的野兽恐龙!