随口应了一句,林三酒再度将目光转回了告示牌上。即使灵魂女王再多怨言、再不满,它也不舍得放过林三酒给它带来的这个大好机会;而论武力,灵魂一族的看家本事又统统对她不起作用――优势都在自己手里握着,自然不怕灵魂女王翻什么浪花。
正如她所想的那样,灵魂女王阴阴沉沉地盯了一会儿告示牌,到底还是放弃了似的,走近了一步。
正面对着告示牌的林三酒,在感觉到它的动作以后,嘴角微微一勾,目光顺着告示牌上的字句滑了下去。
“本园开业至今已有5个月之久,由于引进了特殊的‘体力值’这一概念,使园内游玩的时光变得丰富有趣,受到了广大玩家的一致好评。‘体力值’的详细解说及使用规则,请见下方。”
虽然不清楚什么是所谓的“体力值”,但从这个游乐园如此注重安全性上来看,这个副本或许不会太――
林三酒突然把剩下的半句话压回了心里。
“体力值最重要的一个用途,就是能为玩家保命。每一个进入游乐园的玩家,都会自动拥有起始体力值15点;在本园的地域范围内(从城堡大门处开始算起),每度过一天,将消耗体力值10点。当玩家所有的剩余体力值不够10点时,园内工作人员会根据体力值缺口的大小,视情况拿走玩家身体的一部分作为抵扣。当体力值为0时,玩家的整具身体――也就是性命,会被视为10点体力值而拿走。”
虽然很多地方不太一样,但林三酒依然想起了在上一个世界里体验过的生存数字副本,脸色也不禁有些难看了。
“但是本园的宗旨是为客人带来欢乐,而据说死掉的客人都不是很欢乐……所以,在体力值消耗完之前如果退出游乐园,是不受影响的。而再一次进入游乐园时,不管之前还剩下多少,体力值都又会变成最初的起始状态,也即是15个。”
“比如,玩家a今天(转天的标准是以夜里12点为基线的)只有8个体力值了,如果要留下来参加第二天的游戏项目的话,那么肯定会失去一条手臂(此处由工作人员视情况衡量)。为了不丢失手臂,玩家a选择退出游乐园,第二天再进来时。他/她的体力值就会变成15个。”
“游乐园大门开放时间为早10点至下午3点,如果有需要退出本园的玩家,请务必注意时间。”
……如果是这样的话,这个体力值不就没意义了吗?一旦跌破了10,就赶紧退出去好了――
“但是,再一次进入游乐园的玩家,不管是选择了哪一个门、哪一条路reads();邪心。都必须从途径的第一个娱乐项目重新玩起。将一个娱乐项目玩通关之后。玩家才被允许继续在这条路上前进,前往下一个娱乐项目。假如擅自越过某些项目不玩的话,将会有工作人员前往玩家所在之处。实施惩罚。”
看来“玩”的内容,才是重点啊……林三酒停下来想了想,又继续读了下去。
“除了这一点之外,体力值也是一个非常有用的东西。若想要参与某个娱乐项目。必须购买入场门票(一般来说消耗5点体力值);另外在本园内,玩家还可以用体力值来购买烤棉花糖、玉米热狗、汽水、纪念品……等等包括小食品在内的物资。”