第359章 跑跑卡丁车的窘境

“我给你一杯水的时间,你只要能说服我,我就考虑帮你一把。”

原本的计划就是要逼《跑跑卡丁车》往他本该发展的方向去发展,王皓不畏惧他们会成功,因为任何游戏成功玩家永远都是受益人。

只要玩家受益,游戏市场就能蓬勃发展,利好的是所有厂商,因此游戏厂商不因为其他公司的成功而眼红嫉妒,更应该借助友商为他们营造的良好环境推出自己优秀的作品。

当然,地球游戏不用其他公司提携,到了地球游戏这个体量,属于是大家玩得开心就好,其他的都是次要的。

吴旭刚没有争分夺秒的立马开口,而是搅动着自己的咖啡,思考措辞。

王皓也不心急,就慢悠悠地喝着柠檬水,打开手机刷着TAPTAP的综合论坛。

论坛里玩家们讨论什么游戏的都有,不限于地球游戏一家厂商,其中就有一个百万评帖列举了目前市面上所有发布过说得上名字的游戏厂商。

几百万名玩家在帖子下方回复评论,还都带上了他们游玩那些游戏的证据。

当前比较受到热议的游戏少不了《跑跑卡丁车》,原因无他,除地球游戏外叫的上名号也出过常青树游戏或是逢出必精的厂商就那几家,掰着手指头都数得过来的那种。

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而眼下这些厂商里就微信游戏发布了新游戏,其他厂商都跟死了一样没有任何反应。

偶尔有一点爆料,但关注这个帖子的玩家只关心那些已经端上桌的游戏。

关于《跑跑卡丁车》的讨论最多都地方还是在于他的真实性和卡通画风是否兼容的问题。

众所周知,《跑跑卡丁车》是一款结合了真实赛道的卡丁车模拟类游戏,玩家在游玩过程中就跟自己切身实地在开卡丁车一样,只是视角不是第一人称,画风也不是写实画风。

这就导致了一个问题,那就是玩家在游玩过程中会产生割裂感,容易使群体两极分化。

因此,在《跑跑卡丁车》的评论中,大家的讨论跟开辩论大会的正反方一样,你来我往。

这些评论中不乏有好的建议,比如说增加和《狂野飙车》一样的漂移系统,增加氮气加速,甚至增加特技等等。

而是反对意见的玩家也是很直截了当,什么都要,那干嘛不干脆去玩《狂野飙车》?

《跑跑卡丁车》现在面临的窘境就是,明明他才是第一款把赛车模拟游戏搬上手机和电脑平台的,可玩家们却更吃《狂野飙车》那一套,更愿意相信《狂野飙车》立项更早,只是打磨时间更久了点罢了。

对此,地球游戏当然不会去发个声明表示《跑跑卡丁车》确实走在他们前面,只要微信游戏拿不出证据,那只有傻子才会放弃这波流量。