但对于怀抱着巨大梦想的他们来说,一切劝说又显得那么无力,哪怕他自己也倾向于选择体量更大的浣海。
这或许就是人类的盲从性吧。
只希望他们的决定是对的。
“咦?洪荒那边刚发了一条公告,说之前那款《人类一败涂地》准备上架蒸汽平台,而且还会增加一个全新功能。”
这时,另一边正在看手机的成员突然抬起头,惊奇说道。
“新功能?什么功能?”老严问。
“好像叫什么.创意工坊?”
洪荒突然更新的消息,一下就引起了许多玩家的注意。
尤其是那些在独立游戏节上玩过这款游戏的人,更是抱着好奇心点进来,查看更新内容。
【创意工坊:面向玩家的制作模块,在这款游戏里面,玩家可以通过自身喜好,用游戏内或者自制素材编辑关卡,供其他人游玩,并进行打分。】
【即日起,凡获得每月最佳关卡的玩家,都将自动佩戴“明星设计师”称号,以及“最具创意”“最受欢迎”等一系列称号,欢迎大家多多探索。】
“卧槽!自主设计关卡?”
“游戏还可以这么玩?”
“我刚还想说这款游戏关卡太少,没想到洪荒还有后手!”
“自己动手做关卡,还能公开出来给别人玩,这个点子太棒了!”
“动了,我的设计师DNA动了。”
“等着,马上就设计出让你们哭爹喊娘的关卡!”
洪荒新出的创意工坊功能,瞬间就掀起了大片波澜。
大量玩家涌入游戏里面,点开一看,果然多了好多没见过的关卡。
而且更让他们兴奋的是,那些关卡上面还会显示作者署名,让人一眼就能看出来是谁做的关卡。
这可把那些动手玩家高兴坏了。
设计出来的东西能得到更多人认可以及品鉴,简直就是设计爱好者的福音!
不仅如此。
他们设计出来的关卡,还会和全国各地的设计爱好者PK,由玩家们来进行打分。
这更是大大增加了这款游戏的可玩性,和玩家群体的互动性。
毕竟谁也不想输给别人。
甚至一部分坏逼也在这里找到了乐趣,专门设计那些难上天的关卡,以暴虐其他玩家为快乐。