老李就把方案拆分成几个部分,分配到各个小组里面。
这样分工合作,制作速度也会更快一些。
“好了,能不能拿到奖金,就看这一次了,都给我使劲干!”
老李的勉励话语非常实在。
却也是驱动员工最原始有效的办法。
没一会各个小组就拿着自己分到的工作,开始忙碌起来。
而接到了人物建模渲染还有美工任务的小组,则是传来一声声惊呼。
“我超!这是什么?”
“下一款游戏这么劲爆的吗?”
“这尺寸会不会太夸张了一点?”
“我一辈子行善积德,终于得到了这样的善报,感谢老天,感谢老板。”
看到八尺夫人的人物设计,小组成员全都泪目了。
还是头一次感受到上班的快乐。
其他小组的人听到动静过来看了一眼,直接就酸吐了,一个个骂骂咧咧的转身离开。
等到所有工作顺利开展。
洪荒工作室的官方账号上面,也跟着更新一条全新动态。
【开工大吉!】
【从今日起,新项目正式启动,类型为时下热门的FPS末日题材,大家敬请期待。】
消息刚一发出,就收到了大量玩家和厂商的关注,一时间惊声四起。
“怎么回事?洪荒跑去做FPS了?”
“不是说现在这类游戏谁做谁死吗?”
“果然,洪荒还是盯上了这块大蛋糕。”
“也不看看浣海这两年做的同类游戏有多惨,洪荒对自己的能力这么自信吗?”
“现在是洪荒势头正盛的时候,竟然选择碰这个死亡分类,他们是怎么想的?”
不管玩家,还是厂商,都对洪荒突然冒出来的这步棋很不理解。
毕竟以洪荒前几个游戏的热度,完全可以避开这种风险巨大的分类,去做稳妥一点的类型。
这样不说超越前作。
至少稳定盈利还是有的。
可偏偏他们却选择在这个时候,一头扎进FPS的赛道里面,而且还蹭上了最近刚刚火起来的末日话题。
要知道现在最火的几款FPS游戏,都是好几年前出的,几乎占据了整个枪战市场的半壁江山。
再加上竞品众多,分流玩家。
以至于后来者无论怎么做,都无法超越他们的影响,最终草草收场。
浣海就是最好的例子。
一个不好,可是会造成巨大亏损的。