第128章 吃到大瓜了

老李就把方案拆分成几个部分,分配到各个小组里面。

这样分工合作,制作速度也会更快一些。

“好了,能不能拿到奖金,就看这一次了,都给我使劲干!”

老李的勉励话语非常实在。

却也是驱动员工最原始有效的办法。

没一会各个小组就拿着自己分到的工作,开始忙碌起来。

而接到了人物建模渲染还有美工任务的小组,则是传来一声声惊呼。

“我超!这是什么?”

“下一款游戏这么劲爆的吗?”

“这尺寸会不会太夸张了一点?”

“我一辈子行善积德,终于得到了这样的善报,感谢老天,感谢老板。”

看到八尺夫人的人物设计,小组成员全都泪目了。

还是头一次感受到上班的快乐。

其他小组的人听到动静过来看了一眼,直接就酸吐了,一个个骂骂咧咧的转身离开。

等到所有工作顺利开展。

洪荒工作室的官方账号上面,也跟着更新一条全新动态。

【开工大吉!】

【从今日起,新项目正式启动,类型为时下热门的FPS末日题材,大家敬请期待。】

消息刚一发出,就收到了大量玩家和厂商的关注,一时间惊声四起。

“怎么回事?洪荒跑去做FPS了?”

“不是说现在这类游戏谁做谁死吗?”

“果然,洪荒还是盯上了这块大蛋糕。”

“也不看看浣海这两年做的同类游戏有多惨,洪荒对自己的能力这么自信吗?”

“现在是洪荒势头正盛的时候,竟然选择碰这个死亡分类,他们是怎么想的?”

不管玩家,还是厂商,都对洪荒突然冒出来的这步棋很不理解。

毕竟以洪荒前几个游戏的热度,完全可以避开这种风险巨大的分类,去做稳妥一点的类型。

这样不说超越前作。

至少稳定盈利还是有的。

可偏偏他们却选择在这个时候,一头扎进FPS的赛道里面,而且还蹭上了最近刚刚火起来的末日话题。

要知道现在最火的几款FPS游戏,都是好几年前出的,几乎占据了整个枪战市场的半壁江山。

再加上竞品众多,分流玩家。

以至于后来者无论怎么做,都无法超越他们的影响,最终草草收场。

浣海就是最好的例子。

一个不好,可是会造成巨大亏损的。