“疲劳值。”
老宋想也不想的答道。
“现在的网游,基本都恨不得玩家整天在线,你这疲劳值加进去,玩家用完以后就没事可做,这不是赶人下线吗?”
虽然他没做过网游,但对网游的事情还是非常了解的,讲究的就是一个在线率。
玩家在线多了,赚的钱自然也就更多。
哪有人用疲劳值这种东西来把玩家往外推的?
“这伱就错了,疲劳值必须要有,它才是盘活这款游戏的关键。”
“怎么说?”老宋微微诧异。
“你想啊,如果没有疲劳值,有一部分玩家肯定会在短时间内升到满级,占领稀有资源。”
“普通玩家为了追赶,就要投入更多时间,久而久之就有种上班的厌烦感觉,从而脱坑。”
“我们这款游戏一开始主要走的休闲轻量化路线,疲劳值就是在限制玩家之间的差距,让他们不会有那种被追赶的感觉,可以全身心投入到游戏内容里面。”
陈临声音平缓,讲述着疲劳值设定的优势。
除了他说的这几点以外,还有更重要的一点。
那就是防毕业机制。
作为一款偏向角色养成类的游戏,是最忌讳毕业太快的。
因为一旦太容易毕业,玩家们玩起来也没多少成就感,对变强的期待也会大大降低,最终导致脱坑。
而疲劳值。
正是解决这个问题的绝佳办法!
“原来如此,这里面竟然还有这种学问。”
听完解释,老宋终于恍然大悟起来,倒是有点刷新他以前的观念。
“照你这么说的话,我们完全可以从职业数量上下手,这样玩家玩完第一个号还想玩,那还能再开小号继续玩。”
“说得对,这个游戏最重要的就是职业,所以职业平衡是难点,到时候记得叫数值组那边多测试几遍。”
“行,我这就去安排。”
老宋做事向来雷厉风行,说完直接转身离开。
走到门口的时候突然想到什么,又回过头来:“对了,《暖雪》第一周的销售报表已经发给你了,你有空看一下。”
这么快就出来了?
陈临眉头一挑,点开老宋发来的报表看了一眼。
短短一周时间。
《暖雪》就卖出了22.5万份.
比起其他几个首周30+万的大作来讲,虽然低了一点,但也超出他一开始的预估。
毕竟这款游戏的投入并不大。
甚至都不到《生化危机》的十分之一。
“再多推广一下,百万销量应该没问题。”
陈临想起系统第六阶段的要求,十款销量达到百万级别的游戏。
现在达到要求的一共五款:怪物猎人、极品飞车、人类一败涂地、只狼、双人成行。
五十万到百万之间的三款:勇敢的心、杀戮尖塔、胡闹厨房。
是的。
人类一败涂地的销量,居然后来者居上,比更早发布的杀戮尖塔还高。
主要原因就是这个游戏够沙雕,而且价格便宜。
加上创意工坊的助推,成了很多玩家搞怪欢乐的首选。
当然。
因为发布时间的优势。
杀戮尖塔现在也已经有九十多万销量,距离百万只差临门一脚而已。
勇敢的心因为画风和题材限制,估计有点难度。
胡闹厨房倒是有潜力,但毕竟刚发布没多久,还需要时间积累。
也就是说。
他还差三款左右的爆品,才能解锁第六阶段,拿到那个安全防火墙奖励。
这可是对网游信息安全至关重要的东西。
得尽快拿到才行。
不然以他们现在的安全技术水平,很难挡住黑客们的进攻。