应宏宇不跳舞,而是仔细的思考TES的战术安排。
TES的打野是蜘蛛,蜘蛛是个抓人能力很强的英雄,前期必须要有节奏,如果没有节奏,那就可以宣布比赛失败。
蜘蛛的上限很高,能打出来的蜘蛛都有很高的上限,卡萨号称雷达哥,前面15分钟是无敌的,那种无敌的姿态还会一直伴随着游戏开始。
对于节奏型打野来说,自己可以不强势,队友必须要强势点才行,操作才有机会压制对方,在从中拿到优势。
很快。
兵线上来。
相较于打别的英雄,剑魔打剑姬可谓的经典组合,不能说剑姬有多强势,从对线强度来看64开,剑姬是6,剑魔是4。
要对上剑魔,拼操作细节是不怕的,怕就怕被抓。
剑姬是被抓一次就很难在寻找机会站起来的英雄,打团打团不行,被抓一次之后带线也没用了。
要赢比赛就必须要想一个好点的办法才行,要是不能将对线细节处理好,比赛真不好赢!
想了想,应宏宇指挥道:“Cuzz,二级来上路,肯定会来抓我,来一波反蹲!”
Cuzz:“要不直接来抓,不给反蹲的机会,蜘蛛前期伤害很高,剑魔的伤害也很高,怕就怕......打着打着就没了。”
“我都不怕,你怕个什么劲!”应宏宇很冷静的分析,“剑姬这个diao英雄前期就需要拿优势,要是没优势比赛也没了。”
相较于剑魔打团还能游泳,剑姬很独,放在很多战队都是不会让选的,剑姬的英雄属性很特殊,主打的就是要将比赛给持续下去,打的就是对线和带线,对选手的操作要求很高。
换成别的英雄,还真不会忌惮,换成剑姬,前期不帮剑姬,后期还指望剑姬去C比赛,那就是天方夜谭,怎么都不可能达成。
有剑姬就必须要好好应对,要是应对不了,剑姬是真没用的,不帮剑姬就是乱来。