DWG也是不会搞得那么被近,也是能看到差距的,也是不会搞得那么被动。
不能将比赛的优势也一起送出来,也是不会搞得很被动,怎么看都是不会搞得那么难看!
需要将比赛的节奏也一起打出来,才能看出差距到底有多大,总不能看到比赛的节奏就这么没了,也是不好看到结果!
要是不能保证ADC的存活率,比赛才会很难打,看起来也是可以看到差距!
要是不能看到差距,比赛的优势也是有的,也是需要看到比赛的差距,也是能看到差距到底在哪!
DWG的优势也是有过了安排,也是不会看到节奏被送出去!
很快!
DWG也是可以看到获胜的曙光!
剑魔在上路带线,而DWG在下路准备,也是可以看到节奏的。
拉扯时间就已经足够了,也不会看起来那么被动!
能看到DWG的差距该怎么来打出来的!
能看到节奏,就已经很清楚比赛到底该该怎么来。
拉扯之后就能将比赛的优势也一起打出来,怎么看都是有节奏的,利用节奏来尝试,才好看到该怎么办。
不是谁来都已经有过了安排,也是有过了节奏的转变。
要是可以看到比赛的优势,怎么看起来都是还行的,不会将比赛的节奏也一起送出去!
DWG也有节奏,也能看到该怎么来打,才不会认为比赛是什么样的局势!
真不是谁看起来拉扯就已经会很被动的,都是可以看到优势也是慢慢的在被折磨!
应宏宇:“真还可以拉扯一下,真可以看到节奏,真不是看起来优势的!”
Cuzz:“正面也很需要你。”
Faker:“其实不来也行。”
Cuzz:“啊?”
Faker:“很可能明天就有替补了。”
yellow:“......”
队友们:“......”
LCK的战队的都知道如果选手不听话会有哪些后果。
其实不用多说都很明白,还是早就有听说过的。
打不出来节奏,也没办法就优势也一起送出来,才会发现比赛打出来会很被动,不会搞得那么严格。
至少当前的安排也是能看出来压制力,但是不听话会成为不定时炸弹,没有谁愿意遭遇不定时炸弹,怎么都是不会选择放手。
看看该怎么来应对,才不会被谁给限制住。