第695章 压死剑姬的最后一根稻草

剑姬的拉扯也会有用,不遭遇都会有的打,不会没有操作空间,打出来节奏都会有安排。

拉扯好还有得打,不会有选择的余地,都不会有任何的犹豫。

选择好位置,就会有很主动的局面,不会看着不好打,节奏上的领先都会有用,真不能有任何的放弃理由。

达到效果就能打,也不会有选择节奏,都是需要利用节奏反开,就不会难打!

主动选择节奏,就会有效果,还会有主动出击的机会,都是不会有任何的犹豫,都不会有任何的节奏,都不会打不了!

很快!

DWG果断中路逼中一塔,也是逼迫剑魔回到中路守家。

双方的后期都会有弊端,好在炸弹人发育很正常,后期还会有炸弹人的输出。

T1的阵容缺伤害的前提是POKE没作用,皇子、加里奥都能做为反手和先手组合入场,会不会达到效果还不好说。

能给到解放剑魔的空间,比赛未必就会难打,怎么都不至于说是很难打,都会有相应的效果。

主动选择出手,给到剑魔发挥空间,怎么都不会引起太多的不必要麻烦。

看得出来都会有节奏,中路的压制也不会成为突破口!

并且T1也很不服气,五五开的发育,凭什么就能主动集结!

看到DWG不撤退,持续的逼迫中路一塔,T1主动选择反打,Nuguri眼巴巴的看着剑魔,没见到剑魔有任何动作,捷报先行传来!

【T1Teddy(爆破鬼才)击杀了DWGCanyon(千珏)】

【T1Teddy(爆破鬼才)击杀了DWGShowMaker(塞拉斯)】

中路持续打压制,五五开的局面炸弹人也不怕,ShowMaker选择主动入场,也没有得到太好的效果。

Teddy的炸弹人是有练出来,rank练过很多次,总算是达到效果,都能看出有点操作,才会主动选择出手!

炸弹人有优势,照样比赛也不会太好打,都会有占据优势的底气!

中路捷报频传,不用剑魔支援的4V4都能达到效果,比赛也不用多想,剑姬没有发挥空间。

“等到25分钟就不用在阻止边带,Nuguri也不会在去考虑边带,会选择团战出装。”