这结果,或许比他预想的还要好。
他将注意力重新集中在系统面板上,此时,第一个词条已经跃然其上。
紫色!
【回响(紫):对敌人造成伤害时,该次攻击会在一定时间的延迟后,再次对目标造成一次“回响”伤害,“回响”伤害等于触发时造成的伤害。】
这东西...
黎阳的眉头微微一皱,第一反应是这个词条似乎有些鸡肋,对他来说用处不大。
如果在获得【点杀】之前,或者还没有抽出百分比扣血的词条时,这个【回响】或许还能算得上一个强力词条。
毕竟,相当于将输出直接提升了50%,这对于任何一个攻击者来说都是一个巨大的增益。
甚至在没有那个能蓄力一发【点杀】的技能之前,【回响】也可能有点用处。
原本需要蓄力足够时间的【点杀】,现在只需要蓄力一半时间,然后依靠【回响】在一定延迟后造成的二次伤害,等效满蓄,这样就将【点杀】的前摇时间缩短了一半,极大地提升了战斗中的灵活性。
但是现在,黎阳会在进入战斗之前就蓄满一次点杀,保证进入战斗后能瞬间爆发,一击必杀。
在这种情况下,【回响】的延迟二次伤害就显得有些多余了。
嗯...
不对...
不对!
黎阳的眼神忽然一亮,他意识到自己可能忽略了这个词条的真正价值。
他之前一直在思考如何应对拥有多条生命值的敌人,而这个【回响】词条,不正是解决这个问题的关键吗?
一次【点杀】,可以触发两次伤害,等于是可以清理敌人两次血条!
即使敌人拥有复活的手段,【回响】也能有效应对,让敌人的复活变得毫无意义。
原本需要两次【点杀】才能解决的敌人,现在只需要一次就够了。
这么爽?
呃...
黎阳想到这里,不禁苦笑一声,看来以后更不可能跟人随便切磋了。
哪怕有复活后手的都会被他直接埋土里。
就在他胡思乱想的时候,第二个词条也悄然浮现在了系统面板上,同样是紫色!
【余烬(紫):所有延迟类伤害将会在敌人生命值清空之前直接结算。】