毕竟进攻团更多的时间是在拆塔,可玩性不高。
至于机动团,体验那就更差了。
到处支援就不说了,脏活累活都是他们干。
把老板安排到这种地方去,怕不是嫌自己“活的时间太长”。
包找死的。
有铁衣的队伍,比一般的队伍生存能力强一点,加上两个素问都是大奶,李南北体验也还不错。
一个吟风接白虹猛刷,再龙池进人群秒接雷龙再惊雷逃出人群。
操作猛如虎,人群里游龙。
李南北感觉自己有几分操作手的味道了
打完半场时间,他打开数据面板一看。
嗯?不对劲,第一页竟然没看见我?
往下翻了翻,直到最后第一龙吟才找到“对不起行了吧”的ID。
可恶,还是做不到吗?
半场防守团才刷了不到两千万人伤,击杀更是十出头,少得可怜!
他瞟了一眼数据第一的,职业是坤坤,都快刷到六千万了。
恐怖如斯啊,操作手还是有东西的。
因为各个团的分工不一样,筛选“操作手”的方法也是根据各自所在的团来比对数据。
毕竟比人伤,进攻团不可能比得过防守。
但看塔伤,防守团又不是进攻的对手。
所以同团对比数据,才是最为科学的。
当然,你在其他团刷出来的人伤击杀数据比防守团更牛逼,可以越发凸显出你是高手。
两把约战很快就打完了。
一胜一负。
第一把是瑶光听雪的甲四帮会拿下胜利。
但双方的差距其实很小,也就差了一座二塔这样子。
第二把毫无悬念,扶苏“青训”营轻松取胜。
因为磨合问题,第二把效果明显比第一把要好得多。
不但统战和指挥更得心应手了,团队小队的配合也好了不少。
至少不会出现队伍里有神相哥开炮,却没有人点炮的情况了。
“打完了,老师,那我们先撤了,后面有约战还可以联系我们。”
约战打完,剑心的管理很有礼貌的说了一声,随后带着帮众撤退了。
接下来,就是赛后复盘。