第116章 机器人生产线

“在忙什么呢?看你最近一天到晚都扎在电脑前。”李如玥端了一杯茶放到了肖然面前,两只手轻轻的搭在他的肩膀上。

闻着鼻翼间荡漾的淡淡清香,他把她的右手轻轻握在手里,说:“没什么,最近在研究一个软件,比较复杂,需要的时间多点而已!”

“哦!”李如玥倒也没有细问,毕竟她对软件代码这些东西也不太感兴趣,“对了,我哥说过两天想邀我们一起去参观下机器人的新的生产线,想问下你的意见。”

“生产线这么快就弄好了?”听到她的话,肖然一怔,有点惊讶于这位大舅子的效率,这才过去一个多月,两个月不到。

“主要是很多东西和设备都是现成的,稍微改造下就行!”李如玥解释道。

肖然抓着她细白柔软的手放在脸上磨挲着,道:“行,这件事你安排具体时间就行,反正这段时间我时间还算自由。”

因为没有学校和其他的琐事缠身,肖然最近的精力都放在了游戏引擎的开发上,时间上相对还是很自由的。

“嗯,好,等确定时间了我通知你!”

……

这一个多月的时间,肖然大部分的时间都花在了研究市面上主流的两款游戏引擎的代码上,分别是unity和Unreal(虚幻引擎)。

毕竟,这些主流的引擎都已经是极其成熟,经过市场的检验的软件,从开发到现在的完善也已经不知道经过多少次迭代和优化。

站在巨人的肩膀上才能看得更远,借鉴别人成熟的设计思想也并不是一件丢人的事,只要目的达到就成。

他的计划是他自己负责把游戏引擎的核心代码写出来,至于其他不是太核心的功能代码则交给“小灵”自动生成。

没办法,为了让整个游戏引擎更加契合他的“混沌”系统,或者反过来说,把他的“混沌”系统嵌入到新的游戏引擎中,他不得不按照他的编程风格,把游戏引擎重新开发一遍。

而经过这一个多月的时间,他已经基本上把新游戏引擎的大体框架捋出来了,剩下的就是把各个部分填充完满。

不得不说,游戏引擎涉及到和要学习的东西还是很多的,图形化,物理引擎,粒子特效,和GPU的通信,以及多线程开发的底层性能效率等。