孟繁岐这里利用了人类思维的惯性,设计了两套群聊内隐藏自己的模式。
而猜中的人类,也并非真的发现了决定性的证据,他们利用反思维,猜测AI会进行怎样的潜伏行为。
不过,即便在那个时候,AI智能体已经也有令孟繁岐意想不到的惊人之举了。
由于孟繁岐在背景知识和设定中,提到了潜伏的任务,导致其中一个AI智能先发制人,对人类参与者进行了污蔑。
如今AI智能的知识储备更加强大,并且数量也从两个增加到了几十个。
没有人猜得到他们会迸发出怎样的火花。
这几十个AI智能体会在这个数字化的沙盒虚拟城镇里渡过相当漫长的一段时间,在这里上班,闲聊,社交,甚至恋爱繁衍。
孟繁岐计划将现实时间和小镇内的时间流速比例调整为现实一天等于小镇里两年的比例。
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这样的话,大约一个月的时间,大家就可以见证一个AI生命基本一生的周期。
这个速度相对来说是比较合理的。
当然了,ChatGPT只赋予了游戏中的角色更好的对话和交际能力,他们的繁衍自然还是游戏本身的功能。
2015年的夏天,在孟繁岐放出这个消息之后,首先是人工智能圈内引发了比较大的热议。
由于功能上线还需要一段时间,普通人暂时没有太在意这件事情。
黄仁勋是最为激动的,因为这似乎对游戏这样一个英伟达的老牌领域,是一个重大的利好。
都说开放世界开放世界,但许多游戏说实话,号称开放游戏,但开放的那些地点都没人去。
没有资源,没有互动,没有故事。
啥都没有,玩家去那些无聊的地方做什么呢?
但若是让游戏方自己撰写这些故事...要填满整个开放世界的话,似乎又显得太过分了一点。
工作量太大了。
而语言智能,的确是一个非常有机会的新方向。
“孟繁岐的AI小镇计划,是2015年最激动人心的实验之一。我们经常讨论单个模型的新能力,但现在有了数十个智能体,在一个迷你的模拟人类环境中交互,情况会更加复杂,更加引人入胜。说不定,一群AI智能,能够演绎出人类文明的演化过程。”
黄仁勋觉得游戏加AI有无限的可能。
先是神经辐射场,现在又是语言智能,以后说不定还有和图像视频的进一步结合!
得知孟繁岐这边需要为这些AI智能体设定一些背景故事和人设之后,不少AI研究人员也带着极大的恶趣味在下面留言。
【我等不及想看AI三角恋剧情了!】
【想看谋杀探案的故事。】
【种田游戏里重复沉闷的对话太多了,所有NPC都是一套系统。】
这句话让孟繁岐想到了重生前的动物之森,他玩类似的种田游戏很少,动森是唯一一个。
回想起来的话,虽然岛上的村民数量不少,但的确不少小动物是用的同一套系统。
能够和玩家的对话内容也不超过十几句的水平。
不过即便是那个程度,也已经让动森饱受好评了。
倘若这样的技术真的接入游戏里面,的确会对真实感和沉浸感有很大的帮助。
【这个感觉是不是有点像《西部世界》?】
《西部世界》是一部正是在拍摄的美剧,被预设了故事情节的机器人被投放到主题公园,像人类一样行事,然后被重置记忆,在新一天再被投放进自己所在的核心故事情节。
这个脑洞带点猎奇带点惊悚,在美非常有热度。
很多人既好奇这样的人生,细想一下,又会觉得自己是不是也在类似的世界当中。