所以新项目,一定要考虑到这方面的问题。
陈旭掏出笔记本,记上这个关键点。
“不过辰美工作室跟老刘也得盯着,到时候要还一份大礼。”陈旭看着笔记本最上头,加粗且用红色记号笔记下的名字,心里也是盘算着。
毕竟陈总这人,主打的就是有恩必偿,有仇必还。
水军贬低,舆论捧杀。
这他可都记在心里面呢。
“不过只狼这样类型的游戏,暂时也不能推出了。”陈旭翻看了一下网上的情况,心里面也是做出了决定。
只狼的爆火,让高难度动作游戏,似乎也走进了不少游戏厂商的视野里面。
同时也让启明星有了不小的影响力。
很多玩家跟媒体也都盯着他们的一举一动。
既然如此,只狼这种类型显然就不太适合爆统子了。
品质极佳,前期还容易亏损,这种类型的游戏。
前世其实能选择的还挺多。
但却也得注意这些游戏前期赔钱的原因。
例如鼎鼎大名的泰坦陨落2,首发销量滑铁卢,还是靠不断的打折才慢慢收回成本。
说是赔钱货完全没问题。
可你要说质量,那是绝对牛逼,尤其是时空转换的关卡,更是无比惊艳。
但在前世定位却很尴尬。
上线时挤在BF跟COD系列中间。
主打的又是多人模式,且还是比较硬核的那种。
跟COD与BF,简单上手且爽快的玩法完全不同。
而单人模式,流程却又短小的可怜,完全不值原本的价格。
所以前世这款游戏前期才造成了巨大亏损。
但放到平行世界呢?
FPS虽然同样盛行,可却是百花齐放。
没有出现CS、COD还有战地,这些在各自领域拥有堪称霸主地位的IP。
再加上多人游戏这种类型,前期很容易因为社交元素,而突然爆火。
所以泰坦陨落放到平行世界,如果只做一个单人模式,然后卖它个59.9美元。
那肯定亏。
但统子这边肯定过不去。
而要将多人模式做进去,前世火不起来,但平行世界这状况,还真说不准。
所以这一类游戏是很有风险的。
其次就是制作的游戏不能太小,也不能太大。