第六十五章 游戏部分内容的修改(求追读)

总不能真把这只小蜜蜂,当成这盘菜的原材料,并继续进行复刻吧?

“放心吧旭哥,这一块花不了多久。”修夫道。

“不过旭哥,支线网状这一块,咱们该怎么调动玩家的情绪?”龚琦询问。

支线网状剧情,有一些是直接影响结局的。

但更多一些只是调低各个结局的权重。

例如康纳线里面,第一个人质屋子的场景,如果玩家操纵康纳将跳出浴缸的鱼放回去,并救下中枪的警察。

这虽然不会直接影响最终的结局,但却会增加康纳觉醒人类情绪结局的权重。

所以这些网状分支的选择,表现出来的剧情或许不是最重要的,但却也不能弄成通马桶任务那样敷衍。

“多让支线剧情的选项,变成电车难题这种道德困境的抉择就好了。”陈旭笑了笑道。

对于支线,尤其是网状架构的任务系统来说,这几乎可以算是一个万金油的做法了。

前世CDPR就是精通此道的好手,尤其是巫师3跟2077更是将其运用的炉火纯青。

这家公司你能说它是个骗子,优化垃圾、首发半成品,但任务设计尤其是支线设计这一块,绝对是顶尖的水准。

“这样么!”肖岛跟修夫恍然大悟。

就是虐玩家的心态呗!

一条NPC全活路,剩下的根据分支选项不同,让重要或者不重要的NPC在一些关键选择中挂掉。

就像是只狼里的斩断不死跟归复常人一样。

御子或者狼,总得似一个,让玩家充满遗憾。

这一瞬间,两个人仿佛感觉到内心深处,某扇关着的大门慢慢被推开了。

旭哥果然是旭哥!

这是在学校里完全学不到的优秀经验啊!

肖岛跟修夫感慨一声,带着满足离开了。

看着离去两人的背景,

靠在椅子上,陈旭长舒了口气。

又少了一件事情,剧情这一块应该也不用他亲自一点点负责了。

接着打开了手机,陈旭看了看山上英二跟青沼真司那边发过来的消息。

动捕部门那边也尘埃落定了。

虽然有一点感觉对不起神谷墩志。

可谁让他也没第二个选择呢。

这次没能真正意义的合作上。

但没关系,下次一定!

…………

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6月6日

游戏原版味道比较浓的东西。

陈旭是该改的全都给改了。

同时美术这一块,因为外包的是海外的工作室。

所以审核这一块,陈旭也是专门分出了两个小组进行交替审核。

防止可能会出现一些不好的素材。

这边,底特律的开发工作如火如荼。

而另一边。

不可避免,还是有一点消息流露出去了。