“要是这药剂也能拿到现实世界里研究一下就好了。”
将余下生命二号药剂收回空间格子里的孔雀姬不无遗憾地想到。
其实这用那罕见毒蝶制作而成的炼金药剂,在被研制成功后就悄悄上架了系统商城。
不过只能作用于玩家自己修炼获得的那丁点经验值,而不能运用在打怪,或是做任务获得的那部分经验上。
起效范围相当狭隘,这款药剂自然也卖不出去。
就像系统商城里那大部分稀奇古怪的东西一样,变得无人问津起来。
这也让参与了一部分这款炼金药剂研发的孔雀姬略感遗憾。
想要一炮而红,闻名两个世界,果然还是太难太难。
说白了生命二号药剂这东西对于玩家来说,就是个有限制的经验加成药剂。
泛用性甚至还赶不上恢复用的苹果汁。
按照她对这款‘游戏’的理解,游戏当中的升级系统分为两个完全不同的部分。
正常的部分,以及玩家专属的部分。
专属于玩家的那部分自然不用多说,就一句话的事,打怪升级。
而正常的那部分,则是像这个世界里的人一样,使用斗气法诀,或是冥想法,缓慢修炼。
虽然玩家全部都能修炼,天赋还远超普通职业者。
可对比于打打怪,跑跑任务就能升级的‘玩家系统’,正常的那部分升级还是太慢了些。
这也导致绝大数玩家,对于正常升级这部分的不重视。
普通玩家则完全无视了这一块的内容。
喜欢更强战力,以及喜欢探索游戏乐趣的那部分精英玩家,也只关注于修行法带来的那部分额外属性奖励。
从来没有想过这些修行法的文本过于冗杂,繁琐,根本不像毫无根基就臆造出来的东西。
哪怕有零星玩家出于好奇,在游戏里尝试,也很快就会对那枯燥的过程,低微的经验收益感到厌烦,视若鸡肋弃之。
更不用说在现实里重复了。
不过孔雀姬同样深知,世界上的聪明人太多太多,未必就没有人同她一样察觉到这款游戏的‘不一样’。
而选择在现实里尝试这些修炼法。
至于为什么到现在为止还这么风平浪静?
大概,是因为脱离了玩家系统,他们就会被打回原形,变得既平凡又普通吧。→_→
想想这个世界里平民与职业者的诞生比例,纵然有一些实际情况导致的问题在。
可职业者对天赋的要求之高,也是一个不容忽视的重要因素。
不先练个三五年,根本别想练出点子丑寅卯来。
这又不是广场舞和健美操,谁有那个耐心坚持这么长的时间去验证一件无论谁看都这么傻的事情啊。
而生命二号药剂,却是一种可以大幅提高使用者修行天赋的神奇药剂。
当然,如果不想短命,还是需要与一号药剂配合使用。
搞定了黑石堡里的工作,孔雀姬就跟着瓦伦蒂娜回到了三相炼金商店。
学徒的工作很像她之前念研究生的时期,老师只负责布置学习任务与指导。
至于究竟能学到几分,学成什么模样,就要看学生自己的天赋与是否肯付出努力了。
孔雀姬倒觉得她蛮适应这种生活的。
不只能学到许多难得的知识,也不耽误自己升级与赚米。