这也算得上他的拿手好戏。
奈何他们这次碰到的《重生》不同于以往任何的网络游戏。
哪怕是坐拥无数顶尖人才的小马哥也没有能够复制出《重生》游戏无与伦比的体验感。
并不死心的他相继狂砸数亿美元,想要依托广告宣传,抢占一部分用户。
最终惨败收场。
《重生》系列在推出的半年时间,下载量全面超越其余游戏总和,统治了华夏网络游戏市场百分之八十的份额。
最为夸张的是将无数沉迷于手游的玩家,重新吸引回到了电脑pc端。
网吧行业也再一次迎来革新。
竞争不过的鹅厂,发挥了财大气粗的特质。
收购的价格,短短一年的时间从两亿涨到了十亿。
甚至在第五年的时候直接开价五十亿!
可惜还是被无情拒绝,不能如愿以偿。
随后长达几十年的时间,该团队相继推出重生系列。
《重生之帝王》
《重生之神王落幕》
《重生之二世龙王》
伴随着科技进步,该款游戏也全面进入全息游戏头盔时代。
实现了网络小说中不需要键盘和屏幕,直接通过虹膜识别连接大脑神经。
将人类带入到了真正意义上的第二世界中。
在那里,虚拟与现实没有界限。
该项技术更是成功应用于军事航天领域,助力华夏在该领域全面领先西方世界。
一度占领全球游戏市场百分之七十的份额,堪称恐怖如斯!
任谁都想不到这样一款游戏居然会是一个名不见经传的游戏团队设计出来的。
该团队甚至数次面临交不起房租水电,吃不起饭而解散。
这个团队就是蒋锐的团队。