或许,他的故事会是一面镜子,映照出了游戏产业深处的丑陋。
他的选择提醒我们,不要让金钱的诱惑蒙蔽了双眼,不要让商业的陷阱扼杀了创新的火花。
只有坚守初心,才能在商业的浪潮中保持清醒,继续前行。
在他的故事中,我们或许可以找到答案,一个曾经的创意巨匠如何沦落到氪金游戏的低谷,是天才的陨落,还是人性的堕落,最终还是需要他自己去回答。
而对于游戏产业来说,如何找到创新和商业的平衡,也是一个需要深入思考的命题。
……
冯启明皱了皱眉头,继续向下翻动,下面的则都是网友评论:
“赚钱吗?不寒碜!”
“他的新游戏让我想起一个笑话,他是不是觉得氪金就是在“购买”他的创意,只要钱够多,创意就会源源不断地涌现?”
“哎,沽名钓誉之徒而已!”
“创意?创新?都不及氪金来得实在,这大概是这位游戏天才的新领悟吧!从设计游戏到设计怎么让玩家掏钱,他的转变简直让人啼笑皆非。”
“听说《新大陆》续作都交给五十岚那个岛国人去做了……想必他是创意枯竭了吧!”
“哎,国产游戏是彻底完了……”
“看来他终于找到了能和他的创意匹敌的东西了,那就是氪金。他是不是觉得只有氪金才能点亮他的游戏世界?”
除了这些直接批评的评论,还有些评论表面是在批评网友,实则是在阴阳怪气。
“瞧瞧你们的模样,人家18岁就已经财富自由了啊,说不定一天点几只鲍鱼呢,一群臭屌丝就知道酸!”
“你们是不是眼瞎耳聋啊?人家明明说的是‘我们读书是为了祖国的伟大复兴’,但人家现在不读书了啊!”
当然,也有支持冯启明的评论。
“卡牌手游就一定是氪金手游?你们没玩过斗地主吧?”
“我不相信冯总会开发氪金游戏,这篇文章连个图都没有,全是废话与捕风捉影。”
“对!无图无真相!”