翌日,冯启明坐在自己的办公室内,看着眼前的策划案,满意地点了点头。
网络小说与游戏产业无关,自然是被系统禁止的。
但是,网络小说做成文字冒险类游戏(GalGame),那就没有问题了!
只要自己以平台的身份,向作者提供简便的操作工具,吸引作者来制作文字冒险游戏,就可以了。
在前世,冯启明热衷于用RPG制作大师来制作小游戏,因此会经常光顾一家论坛——66RPG,也就是橙光的前身。
而橙光就是这个套路。
不过,橙光提供的编辑器,也只能说是差强人意,原始素材也相对较少。
所以,冯启明决定来波大的!
首先,是纸娃娃系统。
所谓的纸娃娃系统,就是捏人工具。
可以根据玩家需求定制人物的发型、肤色、发色、脸型、五官、衣着等。
只要各种素材足够多足够丰富,那么游戏的作者与作者之间,素材出现撞脸的概率就越小。
同一套立绘人物,上个游戏还叫“法外狂徒张三”,下个游戏就成了“鸡你太美”,是不是太出戏了?
当然,纸娃娃系统不仅仅是人物,场景也同样适用。
例如,同样是室内场景,作者同样可以选择室内的地板、墙体、吊灯、家具等。
这样也可以避免场景雷同造成的出戏感。
例如同样一个休息室场景,上款游戏还在东京某私立高校,下一款就成了废弃州立精神病院。
所以,想要丰富的素材库,他就必须聘请一大批美工,不停地绘制素材……
其次是AI语音。
对于没有阅读习惯的人,文字始终是干巴巴的,不如有声朗读更有吸引力。
真人配音固然很好,但成本高效率低。
AI语音则是一个不错的代替品,要知道前世在ChatGTP的支持下,AI语音已经强大到了一定程度,甚至在不仔细辨别的情况下,与真人差不多。
当然,有没有用是一回事,但冯启明确认,想要制作这个AI语音,他就必须高薪聘请一大批老练的程序员……