这座古老的宫殿由坚固的石材建造而成,其高大的墙壁环绕着整个建筑,外部饰以华丽的壁画和浮雕,每一块石头都承载着时光的印记。
宫殿的尖顶教堂屹立在高处,尤其引人注目,尖顶由典型的哥特式建筑元素构成,高耸入云,仿佛通向上帝之境。
“得益于芯片的强劲性能,我们能近乎无损地将主机端的《新大陆:黑暗始源》完整地搬上手机屏幕……”
“今天,你们要看到的游戏效果,是你们在移动设备上前所未见过的……”
话音落下,画面切换到了游戏助手与大屏幕上……
……
此刻,冯启明坐在沙发上,一边喝着快乐水,一边熬夜观看水果4S的发布会。
之所以由林助理上台为所有人解说,原因其实很简单。
因为无论是冯启明还是五十岚,英语水平都不过关。
看到眼前的场景,冯启明不禁笑出声来。
如果他没记错的话,《新大陆:黑暗始源》在这场发布会上,顶替掉的游戏是《无尽之剑2》。
说到《无尽之剑》系列,大多数人是一脸懵逼的。
但提到《无尽之剑》的开发商,那绝对是无人不知无人不晓。
它就是《堡垒之夜》的开发商,每周送你一款正版游戏的EPIC。
如果提到IOS上的《无尽之剑》,它确实是一款在第一眼足够令人惊掉下巴的游戏。
它的建模、场景、及时演算的过场CG,几乎可以媲美当时主流的PS3与XBOX360。
但问题是,游戏本身玩法也很简单……
几乎就是换皮的“切水果”……
出了过场剧情,就是遇敌战斗,就像某些带有剧情的格斗游戏。
战斗中,你与敌人以第三人称视角对峙着,且双方是完全不能移动的。
通过手指滑动屏幕,你可以做出格挡与攻击。
连续格挡敌人攻击,有概率让敌人陷入虚弱状态,而你需要抓住时机,对敌人进行连续攻击。
当敌人生命归零时,会播放一段处决动画,随后战斗结束……
不客气地说,这就是一款“大制作”的“小游戏”,就像带剧情动画CG的3D扫雷一样……画蛇添足。
用来忽悠那些游戏小白没有问题,但想吸引那些久经游戏洗礼老玩家,就有些不自量力了。