“单单只有干活的普通劳动力是不够的,还需要工匠、监工、官吏,以及全天候待命随时能够镇压暴乱的军队。”
“此外,各个城市的贵族、卫兵、手工业者,它们可都是脱产者,都需要粮食来供养。”
“按照这种数字推算下去,单单古埃及至少需要两千万的人口。”
“要知道「西涉流沙,南尽北户,东有东海,北过大夏」的始皇帝,也不过才统治三千万人口。”
“现代埃及人口也才1亿左右,粮食自给率不过50%,这还是有现代农业加成与肥沃的尼罗河三角洲的加成。”
“而公元前2560年的时候,尼罗河三角洲还没涨出来呢!”
“而埃及的自然条件也相当糟糕,只有尼罗河两岸相对富饶些,左右两侧都是一望无尽的大沙漠。跟中原的膏腴之地相比,根本不值一提。”
“以青铜器时代的糟糕农业,别说三千万人了,就连一千万人口都养不活。”
“而按照英国人的统计,1922年埃及独立的时候,人口还不到一千万!大概只有八百万!”
听完楚周山的长篇大论,冯启明微微的皱起眉头,随后说道:
“也就是说,如果在《阿蒙拉与金字塔》这款游戏里,在生产力全拟真的情况下,不依靠“神降”系统,祈求太阳神「阿蒙拉」降下“神迹”,玩家就根本建不成金字塔?”
“没错!”
听完楚周山的解释,冯启明再次将桌子上的策划案拿起来,详细翻越了一遍。
楚周山对《阿蒙拉与金字塔》市场预期的重点,是“口碑”“话题”“热度”与“项目经验积累”,对于项目盈利方面,则隐晦地表达了较悲观的态度。
因此,对于“项目团队规模”与“开发时间”预计也相对保守。
如果是一般的游戏公司,断然不会考虑这种几乎没有盈利可能的游戏。
不过,对于冯启明来说,那就是另一回事了。
凡是能恶心“陈彼阳”那群史学界洋奴的办法,冯启明都是非常乐于尝试的。
“行!你的策划案我同意了!”
“谢谢冯总!”
“不过!鉴于《阿蒙拉与金字塔》的特殊性,你在内部招募人手的时候最好说清楚!毕竟参与这个项目的策划们,大概率是要拿底薪的!”
“好的!”