“所以,我还是这个逻辑,如果想要做四大名着以及其他史实题材,没有十年以上的游戏制作经验,不要去碰!”
说着这里,冯启明略微停顿片刻,向在座的策划宣布道:
“哦!对了,顺便说一下,由楚周山负责的中型4X战略游戏《阿蒙拉与金字塔》正式立项了,对历史类有兴趣的可以加入这个项目组!”
“但我要说明的是,这个项目盈利概率很低!请做好辛苦忙上一年,只能拿到底薪的心理准备!”
听到《阿蒙拉与金字塔》这个项目名,台下的一众策划们纷纷议论起来。
“楚周山是谁?我们公司有这么一号人吗?”
“是《西域通略:甘英传》主策划陈鑫的搭档,不过陈鑫去负责「火种」数据库了,据说两人都是历史系博士生!”
“他要是这么有名,我怎么没见过啊!”
“人家去年实地考察去了,与路洼大佬一起,从瓦罕走廊出国,横穿了阿富汗、伊朗、科威特、沙特、也门、约旦、叙利亚等国”
“我去!这么猛吗?”
“怎么,你想加入《阿蒙拉与金字塔》项目?”
“埃及历史题材,我没什么兴趣啊!”
“要做好只拿底薪的心理准备,哎……说明冯总也不看好这个项目啊!”
……
“静静!静静!”
冯启明一边大喊,一边用手杖敲击着地面,发出一阵连续地咚咚声。
“最后,我们要避免敏感题材!”
“《命令与征服:将军》与《红色警戒》为什么在国内被封禁,我想诸位很清楚!”
“前者好家伙,开场直接炸了咱们的广场,后者更是竭尽所能地抹黑苏联。”
“冷战历史上,研究洗脑技术的是米国人,研究特斯拉电圈的是米国人,研究原子弹的是米国人,研究克隆技术的是米国人,让军人无防护直接冲进爆炸现场,研究核辐射对人体损伤的还是米国人。”
“但在《红色警戒2》里,这些就都成了苏联人的科技了!”