“在同一时间内,发生多个事件,那么就依照紧急与重要程度,排列在屏幕左侧竖列排布。”
“例如,同样是战斗提醒,对主基地的提醒,就要排列在分基地的前面!”
“且点击小窗口,就可以第一时间,将屏幕转移到前线战场正中,省得玩家还要费力在小地图上寻找前线!”
看到冯启明对于传统RTS游戏的改动,一众策划开始思考起来。
能进入燧人网络的游戏策划,除了陈鑫等少数几人,大多数接触电子游戏较早,对于传统RTS都非常熟悉。
从早期《沙丘2000》,到后来的《星际》《帝国》《红警》经典RTS游戏,都沿用着同一套小地图“提示模式”。
或者说,他们早已经习惯了这套模式!
骤然听冯总要改动“不可变的祖宗之法”,难免都有些疑惑。
“冯总!这种改动真的有必要吗!”田弼站起来询问道,“所有RTS游戏,都是沿用这套传统的提示模式,我们冒然修改这套模式,会不会让玩家觉得画蛇添足啊!”
“坐吧!”冯启明示意田弼坐下,“正如田弼你说的这样,十几年下来,无论是RTS的老玩家,还是制作RTS游戏的游戏公司,都把这套模式当做了理所当然。”
“但现实是,时代已经变了!”
“大多数玩家,他们都是新玩家,从来没有玩过RTS游戏!”
“所以,我们需要用更便捷、更直观的方式,来提醒这些新玩家!”
“而不是让这些新玩家,去摸索适应十几年前的旧规则!”
“总之,我的要求很简单!你的游戏能让咱们前台助理焉芳芳轻松上手就行!”
下一秒,台下传来了一阵笑声,因为几乎所有策划都知道,前台的那位焉芳芳几乎就是御用测试员,燧人网络所有游戏的新手指引都会请她来测试。
只要她被卡住了,就说明新手引导设计100%不合格。
“我用「提示模式」做例子,想告诉各位的是……”
“很多传统RTS游戏习以为常的规则,并不一定适用于今天!”