而影子的部分,自然会被这个平行世界的游戏设计者误认为是源自《EQ》。
至于跳跃手感与动作的细节,这确实是冯启明精心调校过的。
为了能让角色的跳跃足够顺滑自然,冯启明甚至让系统帮忙进行了调整。
《魔兽世界》在最初能够风靡全球,除了庞大的体量,这些细节的设计,也是成功的因素。
以至于在当时的游戏玩家中,将MMORPG游戏笼统地分为两种。
凡是在奔跑中施展瞬发法术或技能,角色会被强制定身1秒或打完一整套军体拳的游戏,都叫“站桩游戏”!例如《热血江湖》《诛仙》《神泣》等游戏。
而能像《魔兽世界》这种奔跑中施展瞬发法术或技能,角色不会停下来能继续奔跑的游戏,则叫“非站桩游戏”!例如《剑侠情缘网络版叁》《永恒之塔》《时空裂痕》等。
后来,随着前者几乎淡出大众视野,一些“萌新”则把《魔兽世界》这些传统MMORPG称作“站桩游戏”。
把带有一定动作游戏元素的MMORPG称作“非站桩游戏”,例如《剑灵》《九阴真经》《天涯明月刀》《TEAR》《黑色沙漠》等。
……
“综上所述,《无月之界》绝对是一款开创性MMORPG,如果这款游戏今年推出的话,它一定……会风靡全球的!”
大伟的表情一直保持着一种略带兴奋模样,仿佛他早已预见到了这一切。
“嗯!”冯启明点了点头,随后长出了一口气,“有你这个局外人做判断,我放心多了!”
“哪里!只是拙见罢了……”大伟的表情逐渐由兴奋转为受宠若惊,“额……请问冯总,《无月之界》您是打算采用付费模式吗?”
“不!” 冯启明微微地摇了摇头,他的动作带着坚定,手掌轻轻敲击着桌面,传达着一种决断,“是免费游戏!”
“免费游戏?为什么?”
大伟一下子被这个回答震惊了,身体向后靠紧了沙发,脸上露出了惊讶的神色。 他的眼睛瞪大,似乎不敢相信自己听到的。