毕竟他只要在公众场合露面,就是这套装扮,早已见怪不怪了。
冯启明先向一众记者脱帽致意,随后,大大方方地自我介绍道。
“大家好,我是燧人网络总裁冯启明,也是《无月之界》项目组的制作人。我身边的这位,名叫薛雷,是《无月之界》项目组的主策划。”
“我们非常高兴能够在这里与大家见面,共同分享我们的游戏故事。”
“今天,我们将为大家呈现一些《无月之界》的精彩内容,包括游戏的设计理念、玩法、亮点等。请大家随时提问,我们期待与你们互动,听取你们的意见和建议。”
“谢谢大家!”
随着记者们的一阵掌声,一旁的薛雷接过冯启明手中的话筒,开始向众记者简单讲述《无月之界》这款游戏,起初有些紧张,但渐渐的薛雷的讲述,开始变得自然起来。
很快,简单介绍阶段结束,进入到了记者提问环节。
一名记者站起身来提问道:
“你好,我是渣浪游戏网的记者!在今年春节公布《无月之界》动画宣传片以来,不少玩家对《无月之界》的背景故事产生了困惑,似乎融合奇幻、仙侠、科幻、蒸汽朋克等众多元素。”
“我想代表玩家们提问的是,他到底是一款什么题材的游戏?为什么会融入如此繁多的题材!如此繁杂,难道不会对玩家,产生困惑吗?”
听完渣浪游戏网记者的提问,冯启明拿起话筒,平静的说道:
“对于普通玩家来说,只要把《无月之界》当做一款普通奇幻题材的MMORPG即可。以目前的游戏版本,玩家能玩到的游戏内容,更加偏向于骑士、魔法、精灵等经典奇幻内容。”
“另外,关于您提到的众多元素,并不会一股脑儿塞进游戏中。而会在未来的版本更新中,一点一点展现给一众玩家。”
“此外,背景设定中的科幻元素,更多的是作为背景板出现的,用于扩展游戏的世界观!我们并不会将画风差距过大的元素,胡乱堆砌在一起。”