紧接着,一名记者接过了话筒,提问道:
“冯总,您好!我是「电玩游戏软件」的记者,我的问题是《无月之界》真的不卖数值吗?如果不卖数值,作为一款免费游戏,又要靠什么来盈利呢?”
听到这个问题,冯启明点了点头,随后举起话筒回答道:
“关于你的问题,这就要先从传统的免费游戏盈利模式,来谈起了!”
“早期的免费网络游戏,他们逼玩家付费手法相当稚嫩,无非利用玩家的沉没成本,给玩家找各种的不痛快,迫使玩家进行付费。例如……”
“只给你5格仓库,如果你想继续玩下去,就必须付费扩充仓库。”
“把正常游戏经验提高2倍,你想获得正常的游戏体验,就必须购买双倍经验药水。”
“游戏提高到一定等级,你不花钱来提高装备,你连同等级的怪物都打不过。”
“甚至付出数倍的游戏时间,也不会有任何改变。”
“就像现在开始泛滥成灾的卡牌手游!”
“哪怕你运气爆表,抽到一张所谓的「SSR神卡」也没有用。”
“因为1张「SSR神卡」的等级上限是60级,你需要再抽4张一模一样的「SSR神卡」通过合成精炼,才能把这张「SSR神卡」提升至100的等级上限。”
“而如果你不抽,一张60级的SSR卡牌再厉害,依旧是不如100级的精5的SR普通卡,仍然就是打不过怪物,从而被卡住。”
“这种游戏,它本质上,更像是传统单机游戏试玩版的变种。”
“只不过传统游戏的试玩版,是直接告知你想要体验完整版,就必须去完整购买游戏。”