“哦……”薛雷点了点头,“是关于游戏如何应对游戏工作室的吗?我知道了!”
说着,薛雷点了点头,随后缓缓开口道:
“关于如何预防游戏工作室的搅乱游戏正常秩序的讨论,其实在《无月之界》的立项会议上就讨论过……或者说,这就是冯总高瞻远瞩,提前抛给我们策划的问题!”
“游戏工作室往往都会到游戏中不停杀怪产出金币……我们这里就用金币指代游戏货币吧……然后卖给有需要的玩家!”
“而传统MMORPG游戏,对于这些并没有限制;导致一个服务器内产出的金币,很容易超过游戏系统回收上限,造成游戏的通货膨胀,与游戏中的交易系统失灵,让游戏的体验极具变差!”
“友商的一款游戏试图解决这个问题,他们把所有装备回收价格调为1金币,让所有怪物都不掉落金币!结果就是,工作室手中囤积的金币急剧升值,而普通玩家日常游戏都出现了巨大问题!”
“我当时提出的方案是交易金币与绑定金币。简单来说,就是将原本的单一金币体系,分割成两种。一种是与NPC交易的绑定金币,一种是用于玩家间交易的交易金币。”
“玩家杀怪做任务,兜售战利品,只能获得绑定金币;绑定金币只能用于从NPC购买药品、消耗品、修理装备等。而交易金币,则只在极少数地方产出,且每天有一定限额,这样就能有效地抑制通货膨胀。”
“我原本以为我的方案非常完美!”薛雷耸了耸肩,“但冯总很快给我泼了一盆凉水!”
“冯总说,就算你对交易金币的单日产出做了限制,但工作室完全可以起上几十上百个游戏账号,四舍五入相当于依旧是无限产出!最多只能缓解。”
“哦?”运营总监苏英耀点了点头,“如果仅仅对单个账号的单日产出做限制,确实没有意义!除非你能限制整个服务器的总产出……可是这样可能吗?”
“这不可能……如果对单个服务器总产出做限制,必然会影响正常玩家的游玩体验!而且还是非常恶劣的那种!”
薛雷解释完,瞥了一眼冯总,随后一脸无奈地说道:
“然而,这些还是小问题的!冯总接下来抛出的问题,才是最大的!”
“什么问题?”听到这里,苏英耀倒是好奇了起来。