首先,现代人能玩到的游戏,可不止街机游戏。
还有家用主机游戏、PC游戏、与手机游戏。
而除了游戏,还有网络漫画、网络小说、网络动画、中视频、短视频甚至网课等等,各种消耗精力的手段。
所以,对于现代人来说,反而没有时间;而非像过去那样,时间多到不值钱。
如果说过去街机还能依靠高画质来吸引玩家,但随着个人计算机与家用主机的3D画质纷纷越过恐怖谷,达到了普通人类视觉与期待的阈值。
主机游戏就连这种画面游戏的优势,也不复存在了。
所以,后来的街机游戏,都在向体感网络对战等方向进发,例如《死亡之屋》系列这样的体感射击游戏,例如《高达VSEX极限爆发》的联网对战,以及《太鼓达人》的敲鼓,以及各种模拟开车、骑摩托、冲浪等等。
虽然,上述这些配件,PC电脑也有单独外设,但问题在于太贵了,一般玩家承受不起。而主机的体感外设,则更多的属于“如有”。
因而,远不如体验街机更有性价比。
所以,理论上目前的街机游戏,还是有点搞头!
但问题就在于,冯启明对于街机游戏设计,那真就是七窍通了六窍——一窍不通!
因为自打工作就没接触过……
挑战自我,亏点钱也无所谓——反正都是公司的公款!
但对方显然不是冲着亏钱来的!
随后,冯启明淡淡地说道:
“我个人对于游戏机产业的兴趣并不大,投资妖刀主机也不过是帮朋友达成梦想!而妖刀主机的研发,我也仅仅是贡献了些许思路!至于贵方邀请我制作街机游戏!”
“恕我直言,我对街机游戏从未有了解,更没有深入研究,虽然我个人不畏惧挑战,但你们最好……还是另请高明吧!”
说完,冯启明继续望枯山水专心用餐,没有继续会谈的意思。
……