此刻,冯启明开始思考,若是自己设计一款街机游戏,该用什么样的噱头来夺人眼球呢?
前世2014年、2015年游戏产业到底有什么革新性技术,可以与家用机拉开差距,并制造噱头呢?
很快,一个自己曾思考过的灵感,从记忆之海中跳跃而出……
“虚拟现实!也就是VR!”
前世15年正是VR概念大爆发的一年,也是VR技术旋起旋灭的一年!
原因无他……
VR太贵了……
一套入门级的VR头显设备,动辄就是两三千起步,而能运行起VR游戏的电脑,更是五六七八千……
但如果是在街机上,那就不是什么大问题了!
至于头晕等问题……则大多出现在一些劣质设备上,这个可以通过提高分辨率和帧数来解决……一大部分……
有了外设的噱头,接下来就是内容的噱头。
复刻《节奏光剑》或许是个好想法,但《节奏光剑》这种东西,还是过于轻度了,他还需要一个更能抓住眼球的题材!
街机游戏要面向岛国玩家,而且要足够爽!足够的刺激!
那什么样的剧情,能调动岛国玩家的兴奋点呢?
当然是效仿吕布吕奉先“大丈夫立于天地之间,岂能郁郁久居人下”了!
嗯…
冯启明突然想起前世的某个预告片《昭和米国物语》,似乎岛国人的反响还不错的样子?
那…
向米国首都Washington D.C.……
投掷核弹怎么样?
这个噱头足够大吧?