冯启明示意大家安静下来,随后继续说道:
“其次是增大随机!”
“对于绝大多数的普通人来说,运气这种东西,怕是最最公平的东西了!”
“而很多人逃避失败的借口,也往往喜欢将原因归于运气不好!”
“同样,高手与新手对决,新手胜利的唯一希望,就是运气!”
“这也是为什么扑克牌的普及度,远比象棋等棋类游戏普及度更高!”
“象棋我下不过,我就是下不过!”
“但打扑克,我俩王四个二四个尖,我再不会打牌,那我也能赢!”
“这就是随机性的魅力!”
“当随机性足够大的时候,那么它对于高手的压制力就越强!”
……
“最后,就是减少竞技!”
“这里的竞技,不单单是手速的竞技,还有脑力的竞技!”
“手速的竞技其实很好理解!”
“就例如传统的FPS游戏,比的就是谁眼疾手快!”
“比的是谁先发现,谁先开枪,谁先命中!”
“在双方技术差距过大的时候,任何计谋,都没有意义!”
“一个刚刚进入游戏的新手,哪怕他智谋无双,诸葛在世,他一样打不过职业FPS游戏选手!”
“这也就是老话所说的一力降十会!”
“只有双方竞技水平接近的时候,才需要通过动脑,去思考敌人在哪里!通过脑力的判断,通过思维的对决,来获取一个先手的优势!”
“而脑力的竞技也很简单,例如传统的棋类游戏,电子游戏中的回合制游戏、战棋类游戏,他们都是脑力竞技的体现!”
“脑力竞技的特点,就是需要玩家精于计算,对于手速的操作则降低到了最低!”
“例如,回合制游戏,最差需要在脑海思考出招套路。最高需要精算多少个技能可以解决战斗,优先解决哪个敌人最佳等等!”
“如果把回合制游戏的思考难度,再提高一个层级,那就是战棋类游戏。”
“没错!战棋游戏不仅要思考出招套路,还要思考人物在棋盘上的移动距离!这无疑加剧了玩家的烧脑程度!”
“这也就是为什么回合制游戏十分常见,但战棋类游戏较为罕见的根本原因!”
“因为战棋类游戏思考难度,远比回合制游戏更高!”
“但请注意!是减少竞技,而非杜绝竞技!”
“不是让你把「牛仔决斗」简化成「俄罗斯轮盘赌」,也不是把「推理游戏」简化成「猜猜我是谁」!”