第290章 开启限期加班许可

“在招募「商人」与「军官」后,则可以为营地组织「拾荒队」「商队」「巡逻队」「民兵队」。”

“「拾荒队」:负责从城市废墟中收集资源的队伍。拾荒队是游戏前期玩家「食品」「净水」与「消费品」的重要来源,也有可能带回枪械、新幸存者等。随着游戏进入中后期,拾荒队则主要负责回收各类金属、建材、油料,以及部分稀有道具——例如枪械、火炮等。”

“「商队」:商队负责与其他幸存者营地进行贸易。相比于拾荒队收益的不确定性,商队可以稳定地从其他冒险者营地带回稳定的产出。”

“「巡逻队」:是负责守护营地安全的队伍,可以提高营地的稳定度与安全感,保护营地不受尸潮或其他营地的袭击,也可以镇压营地内的暴乱与叛军,巡逻队不可被调动。”

“「民兵队」:幸存者营地的机动力量,可以派出营地清剿僵尸群,或进攻占领其他幸存者营地,或者在指定的地点修筑新营地。”

……

“营地发展缺少不了各种建筑,建筑分为军事建筑、生产建筑、生活建筑、特殊建筑与稀有建筑。”

“「军事建筑」主要是用于守护营地的建筑,例如:壕沟、篱笆、围墙、哨塔、碉堡与军营等。”

“壕沟、篱笆、围墙可以有效阻拦僵尸入侵营地的内部,并提高幸存者的安全感。”

“哨塔可以提前发现接近营地的丧尸群或敌军,碉堡可以轻松将其消灭。”

“军营则可以提高巡逻队与民兵团的招募人数上限。”

“「生产建筑」主要是用于生产资源、装备、道具的建筑,例如:农田、水井、食品作坊、养殖场、伐木场、工坊、研究室等。”

“「生活建筑」主要用于提高幸存者情绪,以及具有属性加成与功能性建筑。例如:仓库、医院、学校、图书馆等,隔离营地。”

“比如:仓库可以提高基础资源的储备,医院可以降低幸存者死亡概率,隔离营地可以避免基地内部暴发感染等。”

“「特殊建筑」主要是在一些部分营地类型,才能建设的建筑,例如:纪念碑、速成学校、人力发电室、佣兵营地、地下角斗场、红灯区等。”

“例如:偏向秩序的「前政府营地」「前军队营地」,可以建立纪念碑、速成学校;偏向中立的「前公司营地」「幸存者营地」可以建立人力发电室、佣兵营地;偏向混乱的「帮派营地」「罪犯营地」可以建立地下角斗场、红灯区。”