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看着这个“拾荒”的被动技能,牧朝宇思索道:
“难道《曙光》这款游戏,模式更接近于《英雄连》的那种资源的占点模式吗?”
随后,牧朝宇抬头,将目光落在了头顶的资源栏上。
只见那资源栏上共有3种资源。
分别是「物资」「电力」「补给」。
「物资」很显然,类似于《星际争霸》的水晶矿,或类似于《红色警戒》中的金钱,是生产所有单位都必须消耗的资源。
而「电力」则并非《星际争霸》的高能瓦斯这样的高级资源,而是更接近于《红色警戒》中的电力。
除了初始的“庇护所(核心基地)”与“发电站”等生产电力的建筑,大部分建筑都需要电力才能正常运转。
与「补给」一样,都是一种“人口”限制。
只不过「电力」是建筑人口限制,而「补给」是单位人口限制。
提高「电力」的建筑是“发电站”,提高「补给」上限需要建设“补给站”。
而主基地产出的“拾荒者”,虽然不消耗「物资」,却需要占用「补给」。
而占用比例则可以在主基地中进行调整。
占用比例分别为“低(25%)”“中(50%)”“高(75%)”,游戏初始则默认为“中(50%)”。
此外,除了“拾荒者”补给的占用比例可以调整,还可以调整“拾荒者”的AI逻辑。
例如:“防御模式”“主动进攻”“避战模式”。
“防御模式”为初始模式,“拾荒者”在遇到敌人时不会主动进攻,只有遭到攻击,或敌人越过自己身后,才会发动攻击。
“主动进攻”开启后,“拾荒者”则会进攻一切敌人,包括敌对的“拾荒者”。
“避战模式”开启后,“拾荒者”则会优先避免战斗,尽可能地保存自己。
总之,这些拾荒者只会在地图中央活动,并不会靠近敌方基地范围。
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