“新建文件夹?也就是说根本没做?您确定?”
安德鲁记者惊讶了,他本以为《帝国时代4》在科隆游戏展上官宣,可能很快就会与玩家们见面。
但他万万没想到的是,《帝国时代4》竟然还没有开始制作。
“我很确定,全效工作室的重心,都在《光环战争》的制作上,根本没有时间去制作《帝国时代4》。”
“除非巨硬打算让其他工作室来制作《帝国时代4》。”
“否则,哪怕《光环战争》改名为《帝国时代4》,也不能在今年12月25日发售。”
听完亚尔曼设计师的回答,安德鲁记者迅速记下,随后继续追问道:
“您对于互联网上盛传《帝国时代4》的背景会是太空或第一次世界大战,怎么看?”
“太空?”亚尔曼设计师摇了摇头,“目前的《光环战争》就是一款太空的RTS游戏,《帝国时代4》不可能会采用太空题材。”
“至于第一次世界大战……”
“相比于第二次世界大战,愿意关注第一次世界大战的玩家很少。”
“虽然,坦克与飞机虽然第一次出现在了战场上,但他们依旧只是锦上添花。”
“但总体战术上依旧乏善可陈。”
“协约国与同盟国的士兵们,就像一群蛤蟆一样,整天蹲在堑壕里对峙着。”
“英国人是堑壕战、法国人是堑壕战、德国人还是堑壕战。”
“哪怕是远东国家,他们也换装了步枪与大炮……”
“这种从兵种到战术几乎完全同质化的时代,对于《帝国时代》系列简直就是灾难。”
“您要知道,《帝国时代3》的兵种识别度,其实就已经出现了问题!”
“因为越接近代,士兵身上的装饰就会变得越少。”