“首先,这款游戏附带的VR眼镜,拥有4K分辨率,与144帧稳定刷新率。”
“而据我所知,当日「红帽子的蓝刺猬」所佩戴的VR眼镜。”
“却仅只有可怜的720P的分辨率,以及不到60帧的刷新率。”
“或许有人要说电影只有24帧,PS4与XBOXONE只有30帧。”
“人的肉眼上限只有60帧之类的!”
“但我要纠正的是,人眼的确无法直观分别60帧以上的帧数。”
“但不代表人眼‘感觉’不出144帧与60帧的差别。”
“事实上,高分辨率与高帧率,是目前VR游戏避免玩家产生眩晕的最好办法!”
“但代价是,会大幅度拉高硬件成本!”
“而我为了降低硬件成本,则采用了两种特殊技术。”
“画面的异步重投与眼球追踪技术。”
“简而言之,就是游戏会优先处理玩家双眼注视区域的景物,而减缓其他区域的景物生成。”
“即便利用了这项技术,其设备的厂价格,依旧高达3万美元!”
“其次,我在游戏类型的选择上,也在尽量规避动晕症的产生!”
“为什么《终末机甲:毁灭の轮舞》会是一款轨道射击游戏?”
“我难道不知道,自由探索的VR游戏更酷吗?”
“答案是,我当然知道!”
“但是,如果移动交给玩家来操纵!”
“那么忽快忽慢的画面,必然加剧玩家的眩晕感!”
“而「红帽子的蓝刺猬」所游玩的那款游戏,便是反面典型之一。”
“那款游戏不仅有震动的步行移动,还有喷射与弹射这样的短时间的加速行为!”
“可以说,这两项功能,不能说是压死骆驼的稻草,那也是泰山了!”
“恶心呕吐那才是正常的!”
“最后,我曾经看到有玩家有人抱怨,在《终末机甲:毁灭の轮舞》中。”
“核导弹爆炸时,机甲会瞬间切断玩家视觉传感器,只能看到部分的特效与蘑菇云,而看不到爆炸的绚烂瞬间。”