七层死囚,亦是免死。
死囚可能会死于人祸,死于天灾,但不会死在地狱。
嗯...解释一下地狱。
譬如世道艰难,磕磕碰碰,有些家伙走个路会踢到一块绊脚石从而摔死,这不是天灾,不是人祸,而是地狱,七层免死,免死于地狱,这样的家伙可能会挂在天灾上,也可能会挂在人祸上,但不会下地狱。
以在世的角度来说,这样的死囚属于无辜,但凡脑子没病的天灾,那都不会殃及无辜,都是绕道走。
不会死于地狱,极少死于天灾,通常死于人祸,不过人祸那回事可以避免的,不作死就不会死,不过死囚常常作死,瞅瞅四层就知道了,简直是作死小能手,但怎么说?这是在世界弥留之际才会出现的特殊情况。
一道免死金牌,说它有用吧,啧啧。没什么大用,至少眷顾更为明显,虽说七层的作用是免死,但它却不仅限于免死,有何种用途要看禁区有何本事,通俗的话,死而后生。
这是免死转生。
有些穿越是往后穿,朝前看,有些穿越却是从头在来,之所以只是免死,那可能是因为禁区还小,正常的话是免死转生,至于转生以何种形式得看每一个框框的规则。
七层是免死转生,八层则是转世了,眷顾出自世界,效果自然是转世。
七层是束缚,八层死于牢狱之灾,死囚死在牢房里,则是第八层。
以我们来举例好了,在某种特殊环境下,我们是死不了的,这也是免死的作用,比如说梦境,在里面压根死不了,对自己造不成任何伤害,所以呀,只能是死在外面的牢房,但眷顾是为了生,而不是死,所以第八层简单的只要有赴死的举动就可以了。
不必死在牢房,在特殊的环境找死就行,至于第九层,活着嘛,总的干点什么不是。
九层图谋。
七层束缚,八层赴死,九层图谋不轨,如我们创世,禁区就能容的下?哦...可以容,但禁区要是败北了呢?和世界一样的弥留。
赴死转生,那是听天由命,图谋不轨则是自己做主,譬如转生到怎样的环境,自己说的算。
至于第十层...么有第十层哟。
遁了一,九是极。
若生变,十是终,这要那个明面上的至高给力点才行,而单单处于底线的程度,若生变,十终起于始,不过一般都不会起于始就是了,这得要至高也抵达九层的地步。
这是变数归于图谋所在,世生归于起始之地,反正我们是止步于图谋,又不是那个至高无上的玩意,所以终的终的不清楚,若无,生尽是终,开遁跑路。
至于世界,那倒可以让这个主角完成九极之旅,从而让世生周而复始,多了一个主角是不是新的开始?哈哈。
这个主角叫啥呢?还有什么可叫的,禁忌呗。
这是我们的解决方式,生仇之后让禁忌赢,在以周而复始折返,结良缘在世,这也是弥补,不过生仇是两方面的,禁地是一方面,世界又是一方面。
世界在生仇之后怎么处理?当然是关禁闭,而这一次不在是什么纵容了。
一般关了禁闭之后,禁地会时不时的冒出来厮杀一波,毕竟血海深仇不是,若一次又一次的容忍,那是对禁地的纵容,当不在容忍时,又是另一种方式。
世界同样不会阻止禁地出来冒泡,不过那是出来一批杀一批,血海深仇呀,啧啧。直接铸造一份尸山血海好了。
拿禁地生灵的血,来包围禁地,然后在血海中建造一座尸体堆成的山,让禁地可以天天瞅瞅,是不是很简单?很霸道?嘻嘻。
不对哟,血海可能是世生铸造的,但尸山可能是禁地的生灵自己堆积的。
毕竟全是禁地生灵完成的血海,那禁地生灵要是走在血海上面,那可是会沉的,沉多了,自然也成尸山了,一个个的送死,一批批的送死,还出来报仇不?要是不报仇了,又一直不出来,血海是会清澈的,而血海清澈之时,也是禁地消失的那一天。
至于是怎么消失的?或许是相互吞噬也说不定,毕竟是禁地的血液包括的,那不报仇,估计会自相残杀,直至灭亡。
所以呀,得报仇!狠狠的报仇!让尸骨堆积成山,躺过血海,游到对岸,不过那是报仇呢?还是逃亡呢?哈哈。
哦...游是游不过来的,兴许会有些家伙拿尸骸制作成小木舟偷渡,前提是堆积成尸山了才有可能,不过最好还是别偷渡了,不然刽子手可是会直接砍了的,砍了的家伙多了,岸旁边的小木舟自然也多了,这是自己把自己的生路给堵死哟,也不能说是堵死,只不过那代价可就更大了。
是不是非常残忍?哈哈。
报仇不是,当然要报个彻底,直接了当的干掉,岂不是给死亡增加负担?这怎么行。而且这样才解恨不是。
知道吗?
若禁地对世界是仇,那世界对禁地则是恨。
在世界呀,每一个主角的诞生,那都是有优待的,可这份优待要是造成了拖累,造成疲惫,造成了欺压,造成了反抗,最终还反目成仇,你们说世界恨吗?当然恨。
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血海奇观,仅仅只是解恨的第一步,而第二步,当然就是尸山咯,一个个的送死,送到堆积如山坐上观,观看禁地的惨剧,有些地狱呀,它是活的,无非是怎么铸造完成罢了。
拿禁地生灵的血肉包围禁地,那这座禁地就是地狱了,看一生生在地狱中挣扎。
额...我们好像说过,禁地是会消亡的,但不让它消亡不就行了?
求死不得,求生不能,尽情的挣扎。
什么互相残杀,什么尔虞我诈,那都是小戏剧,那里面就是一个磨坊,但就是不会把其湮没殆尽,不过建造一座地狱挺不容易的,阻止其消亡也费力不是。
所以呀,简单的设定一个规矩好了,不能自杀,可以杀谁谁谁,但就是杀不了自己,这样是不是不会消亡吗?还不太行。
要是杀到只剩下一个了,岂不是独一无二了?这个不太好。
所以得在加上一个其他规矩,毕竟互相残杀到一定的地步,伤害会减轻,越是砍到后面越难砍,这样就不会砍的只剩最后一个了不是,不然血海干涸了也是个毛病,不太解恨。
生灵越多,伤害越重,生灵越少,伤害越轻,若只剩自己一个,自然也就造不成伤害咯,挺合理的。
虽说对别人造不成什么伤害了,但本身嘛...嘻嘻。血海的包围本身可是一种氛围针对,当生灵少了,那血海只针对少数几个人,那滋味...简直恐怖。
伤害是越轻,但受伤却更重了。
生灵多了不行,稍微那么一点磕磕碰碰的就会非常疼,而少了也不是,那可是时时刻刻活在恐怖中,多少都不行,自杀又不能,那自然而然的会跳海了不是?怎能跳海自杀呢?行吧。不过那血海里面存在的可能是腐蚀哟,一点点的腐蚀,真的可以在其中被腐蚀的干干净净而不灰溜溜的逃回去吗?哈哈。
额...当人数变少了,腐蚀会轻一些,不过不大可能可以逃回去了,因自身太笨重了,当走到血海中,又逃不回去,只能一点点的承受被腐蚀的感觉,那...嘻嘻!绝望。
不然尸山是怎么形成的?那都是逃不回去的形成的。
尸可不是死,那可是一直在以活着的状态在承受腐蚀的,而要是谁又进入了血海,这些个尸体会不会分享腐蚀?肯定的。
那谁谁谁都是不想下地狱的,所以呀,世界也少有生恨的地步,结仇容易,解恨难,这是解恨的第二步:尸山。
这东西算是一个了望台,坐在尸山上可以看戏,看看地狱的恶鬼们是不是挺可怜,不过世生可能只能看到它们凶恶的一面,却看不到它们可怜的一面,因不知尸山血海对于它们的作用,不清楚它们在承受什么,感觉不到,自然不觉的它们可怜,只会觉的可恶。
当不存怜悯,尸山自然也不会融化填海,更多的可能是觉的搞笑,比如恶鬼进入血海后灰溜溜的逃回去。
不明所以是不是挺懵逼?所以呀,给些体验的机会。
血海或许没有清澈,但总会有一小部分的会是朦胧的,它来自不明所以的疑问,这些饮料可以喝,喝完可以体验一下地狱之感,而另一部分则来自尸山妄想解脱的呈现,血海会出现小一部分的纯净体,觉醒下恶鬼的一生。
一个是感,一个是觉,不然坐上观,看的也是笑话,虽说看恶鬼的笑话,但自己也是个笑话,这也是解恨的第三步,地狱本无生路,因谁下过地狱,堵死了逃生之路。
若不解封,这座地狱可以堵死,但尸山不止一座,出口亦不止一个,要是地狱不曾堵死,恶鬼是可以逃生的,它们铸造尸山为何?为了逃生,只不过单凭尸山还不够罢了,但尸山可以填海,当恶鬼填完了血海,则会步入崇山峻岭,寸步难行。
因尸山不会让它们离开,它们会拖住,会拉车,所以寸步难行,走是行不通的,只能是爬,以自身的血肉,来磨灭尸山,磨出一条生路来,磨到彼岸,逃离地狱,这是它们原本的生路,这条生路很窄,很小,逃出去的并不多。
那时可以观摩它们逃生,在不明所以,也看的清楚,看看生路是怎样的,看看生路是怎么的窄,又是怎样的渺小。
若下过地狱,则可以堵死它们千辛万苦磨出来的一条逃生路,若尸山不解恨,第三步堵死它们的逃生路,但出口不止一个,它们也绝对不止磨出一个,下过地狱可以堵死一个,而本身亦可以在一个逃生出口拦截,不过那就是狭路相逢了。
说实在的,世生未必斗的过恶鬼,从地狱里爬出来的恶鬼,没一个好惹的,不过好歹占了个地利,阻其一生不成问题,但代价还是得出的,阻了一个恶鬼,那一生算是亡了,这是代价,一生阻一生,若自身仅有一生,那这一生则是降格处理。
可以阻,但止得付出代价,自己的一生不止,何以止它生?是吧。降格处理还是轻的,这是占据地利的情况,不然是一生止一生,恶鬼重新逃生,虽说要么付出一生为代价,要么降格处理,但恶鬼绝对是更难受,那狭窄的生路岂是那么好爬的?再来一次,逃生的机会基本等于零。
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你恨,它们更恨,既然都等于零,它们也不存在什么恨了,而是怨,这是因怨而降格,因亡而凋生。
降格是从轻处理的结果,不说自己这边占理,但至少在自己的地盘,地狱管不着,不过要是哪一天落到地狱手上,那就会严惩了,除非有赦免的东东,不然下场可遭老罪了,相当于做一回恶鬼,只不过这个恶鬼可以逢生,但那绝对不好受。
免死金牌那玩意,在地狱顶多也就是一个宽恕,不至于严惩,就像它的名字,它免的是死,地狱又不要你死,所以也就是一个宽恕,虽说会遭点罪,但不至于太过分,要是这玩意在加上一份求情,那估计可以脱身,不过这样的脱身相当于给你洗白白,但又洗的不是那么干净。
比如实力洗了,但记忆仍在,能从地狱中脱身,那已经是一种很好的结果了,比宽恕强。
总的来说从轻是有代价的,阻一生已经够了,没必要在止一生。
一般般的恨意,血海已经可以了,因血海的最终目的是为了构筑地狱,也就是让谁谁谁可以下地狱,看似禁地消亡了,实则不然,它们下地狱了,这是仅限于第一步,也就是让谁谁谁下地狱,将这谁谁谁交给地狱来解决。
地狱受理,血海自清,若不受自成尸山引渡亡魂,不过幽冥挺沉,地狱也挺忙的,所以有些时候得开个后门,行个方便,这是让地狱省点力,或者说不增加什么负担,如尸山引渡,这个就是负担了,地狱走一遭哪有什么好过的,尸山引渡不用下地狱,这相当于地狱在自行运转。
要是开后门行方便,那就是自己造一座尸山。
毕竟双方皆仇了,自己这边总有尸骨不是,那别人的造海,那自己这边的盖山,这就是给地狱行方便,也可以说是走关系,届时血海同样自清,而禁地相当于发配,是哪里的发配到哪里。
禁地的现象是属于谁的,那就发配给谁,是禁区的发配到禁区,是文明的发配到文明,不过怎么说?幽冥的渠道可能是堵死的,行个方便,要是力气不够大,可能会堵死的更为严重,所以血海自清之后,开山舒脉,出把力。
一般般的恨意,第一步足够了,第二步完全是省事的顺应,属于填麻烦,要是第二步还不解恨,那就要自己解决了。
地狱本无门,成尸山相当于堵死,而做壁上观则是给条生路,给条生路的同时,顺便解解恨,但不阻逃生。
要是给予生路的同时,又阻其逃生,按照地狱的规矩,那就是降格处理,额...好像地狱没有降格这回事,而是脱身,从头来过的那种,不过世界和地狱不同就是了,可以降格处理,在规格上和地狱等同。
深一些的恨,也就是第二步,不填麻烦,需要自己善后,处理首尾。
至于第三步,也就是阻生的那一步,那样的恨,基本脱离了现有的范畴,世上没有那样的恨,得世界成为了过去式,在转回去才能有,这是在虚空的范畴当中,深仇大恨大也顶多大第二步,做做壁上观。
合理合规的第三步,世间都少有。
至于第四步...咳咳!我们也就是聊聊,四步止生,打下地狱,这个条件就有些多了,得知道地狱是什么才能把人家打进地狱。
至于第五步...嘿嘿!打进地狱人家要是能跑出来是不是不能忍?那么亲自进入地狱把门给关上呗,让其永远都跑不出来,第五步得看情况,有些家伙下地狱不是为了关门,而是给谁在地狱里面弄个一官半职的当个狱卒。
我们下个地狱吗?好像下过。嗯...只是好像。光光客的那种。所以弄个狱卒出来待在黄泉里应该不是什么问题,只不过估计没有谁乐意当狱卒就是了。
这些是解恨,整座地狱岛出来解恨,要我们偏袒世界,而不是放纵禁地,那禁地可就惨了,不过这些是生仇之后的事情就是了。
一遍是结仇,一遍是解恨。
意很难平吗?那得看是谁的意。
结仇解恨了,在合一合,一对冤家,世有很多家,有一家可以叫冤,当然啦,未必要成家,不合也可以,无非就是改一改,改个缘,不成家,叫姻缘,要是又合,又想分的全都要,那叫个孽缘。
姻缘小一些,冤家大一点,至于孽缘...这个别提了。
我们都这么小不点了,长大一些怎么了?冤家就挺不错,不过有利有弊,冤家是大,但后果也挺严重。
要我们选,选姻缘做小,当不当冤家,那关我们的事吗?那是禁忌和狱卒的问题。
休息啦!
改日...估计就是研究研究我们自己的问题了。
比如说瞅瞅平个什么意出来,意难平是很好的一个话题不是?哈哈。
意难平,怒难熄,恨难消,仇难结,思难解,悲难分,恐难行,惊难至。
恨,我们消过。
仇,我们结过。
思,我们解过。
悲,我们分过。
恐,我们行过。
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惊,我们涉过。
意,我们更可以平过。
但怒...我们熄过?
意愿平,姻缘和冤家。
怨恨消,欲望凌云霄。