不规则的圆,但内部无缝,无缝的圆球那份量绝对十足,或者说表面的圆是由无缝的内部体现出来的。
执着于表面绝对的圆,这岂不是把轮回给封死?那叫无缺。
无缺有瑕,无缝有孔,无孔不入,不入的是轮回,要知道轮回里的常客可不少,常客说:轮回一点都不好玩。
依旧如初纯属无聊,循环往复更是蛋疼,也就周而复始有兴趣,从整体上来讲,轮回里面可是不好玩的,所以是无孔不入,因为有孔才能出来,无孔别进轮回。
制作轮回的钥匙,也就是制作一个无缝的球,当然拉,无缺也行,但无缝简单,还是无缺简单?
对于整体来说,无缝更为简单。
对于个体而言,无缺更为简易,个体制造一个想象中绝对的玩球简易吧,当然,看见圆,它就是绝对的圆,不过这个圆也可以不是球,而是生灵的灵。
灵圆是不是很有意思?是吧。不过灵元似乎更好听一些。
我们也不想研究灵元究竟是什么,因没有必要,没有谁犯病的把灵元给敲开,不过可以形容一番,可以把灵元当成灵气的一种具体形态,至少我们是可以看见灵元的,而这东西那是无孔不入,要是身体漏洞太多了,可以锁住灵元吗?扯蛋。
这得是外在的灵气巧合的碰到了内在的那一点点灵元,从何使身体壮大,这也可以说是成长了,不过千疮百孔的身体,那成长那也忽略不计。
额...那不是什么壮大,壮大总要有孔的不是,若内在的灵元是绝对的圆,有孔吗?么有。没孔壮大个屁。也就是推着这点灵元在身体里游走,促进的强大。
那么对于身体而言是无缝的圆好,还是无缺的圆好?自是无缺,这样身体就算被打成了筛子,总有那么一点灵元是完美的。
至于外在的灵气,则是以无缝为主,有缝才可以撬开不是,至于怎么撬开,灵元可以撬,这个就像是灵元钻进了灵气里面,从而吸收,反正我们做不到,虽说知道这样的方式,但知道是一回事,能不能做到又是另一回事。
不是说没这个天赋,但这个天赋废了,当灵元仅存唯一,等同于被废,至于世生的灵元,那就多了,同气连枝之下,生灵有多少,可以掌控的灵元就有多少,灵元这玩意是合生数的。
世生有五十,那可以掌握的灵元就有四九,天赋的说,而之后诞生的生灵,亦不会低于先天之数,除非是什么?就算先天全部完蛋了一样具备这样的天赋,除非过世了,都不在世界了,这样的天赋自然废咯。
从理论上来讲,生灵越多,天赋越强,但后天的灵元是生疏的,需要熟悉。
如世生有五十,后天生灵五十,后天生灵的五十灵元需要掌握,这就是在自身的灵元进行反哺,用来掌控这些生疏的灵元,不过这些后天灵元很脆弱。
灵气就像是一个坚硬的球,那后天灵魂去撞这个坚硬的球,下场则是把自身给撞的支离破碎,所以拿后天灵元去吸收灵气更加讲究的是技巧,当然拉,这样的技巧也简单,灵元如同是一层皮,把这层皮包裹住灵气就好了,以包裹的方式对灵元进行反哺。
记住反哺。
要是灵元直接包裹,圆是不是被撕开了?是。所以撕开的是灵元的反哺出来的皮,而不是灵元本身,先天灵元没什么可说的,横冲直撞的说,后天灵元以反哺为主,撞肯定是撞不过灵气的,那玩意内部是无缝的说,而灵元的内部是真空的,撞上去和找死差不多。
反哺的多了,可以包裹的灵气自然也多了,反哺的速度也会更快,但怎么说?有些废,是荒废。
后天灵元更多,那先天灵元是不是荒废了?是的。
当自身荒废了先天灵元,那后代的天赋是不是更为弱小?当后代也荒废了,在生出来的后代,废的更严重,先天灵元丧失了活性,虽说可以激活,但有多少个后天灵元可以转先天的?
当后天灵魂皮糙肉厚了,一样是可以横冲直撞的,那撞开一缕灵气,这就是后天转先天了,先天之数又不是固定的,而这些撞开灵气的灵元可以激活荒废的灵元。
后天转先天可以激活,而先天灵元一样可以激活,但这样的激活是永久性的丧失。
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先天一百,那灵元就是一百,去掉了一,对于自身就是永久性的,只有九十九了,那自身的后代还有一百吗?有。但其中一个废了,这叫先天残废,后代废掉了一个,那后代的后代呢?要是不曾激活,又会废一个,废的只剩唯一,需要靠激活才行。
那自身能激活吗?很难。但不是没有可能。
一个是强身健体,活筋舒络。
一个是谨言慎行,异想天开。
简单来说就是文和武,但文武都很难,不过难也有难得好处,至少不会出现什么永久性的缺失,比如激活别人的灵元,只会产生消耗,比先天灵元更为坚挺,并非不会有荒废这么一个说法,也就是说这样的灵元已不在先天之列,它们的后代可能干破定数。
天才的说。
不过这样的灵元是一脉相承的东西,不是自己有了这么一颗灵元,全部生灵都多一颗的那种,但这样的灵元无疑很珍贵,至少可以让一脉全部都多一颗。
世生有多少?肯定是不多的。
每一位即是一脉,这样的灵元作用到这一脉的源头,那自然都多了一颗灵元,不过这样的话和先天灵元就没什么两样了,该废还是会被废,但还是具备些后天的特征,多了一颗,少一颗是不是不要紧?嗯。比残废强。
本来是一百,多一少一,还是一百,代价还是有的,容易荒废,就像是受伤了一般,如娃娃本来从小就能掌握灵元,但由于源头受过伤,娃娃需要一岁才能掌握灵元,进度上推迟了,迟了而已,可以赶得上,而且这样的灵元很适合作弥补缺失。
比如说永久性的少了,但可以弥补缺失,正常来讲先天灵元宁可荒废,也别乱用,荒废总比残废强,当一切的初始都是先天灵元带来的,那先天灵元弄残了,后天灵元能讨的了好?灵元就是轮回的钥匙。
不入轮回,那这把钥匙有用吗?无用。就算谁要用,但仅剩的灵元是赋,也仅仅是赋,要用也要能用才行,至于怎么才能用...比如废物逆转先天的那颗灵元可以激活这把钥匙,不过这样的灵元有一是一。
在说了,用这颗灵元激活了钥匙,使用了,自身是不是残了?是。
所以这样的灵元需要两颗,两颗灵元换一次轮回,划算?不清楚。而且这样的灵元也得有才行,不废怎么会有?值得?要我们说不值。
不入轮回的原因很简单,因为不值,不过到了那一天也许是值得的,所以留下使用这把钥匙的方式呗。
于整体而言,普通的就是制作一颗无缝的圆球,宛如手搓灵气,无缺嘛,缺了的时候就得搓不是,搓一颗这样的精元,那就多一点这样的灵气,灵气这玩意可不是源源不断的,但有些灵气还真是源源不断的,比如手搓版,搓一粒那就是永久性的多一粒。
常规的灵气有利有弊,有得有失,但这种手搓版的则是纯净的养分,一粒足以,如我们看到的灵元,估计摸就是手搓版本的,看到挺多的,不止一粒,对于灵元而言一粒足以,纯净无污染,但还有其他纯净的东东不是,又不是只有灵元。
这玩意吧,反正我们是制作不出来,整体的又不是个体玩的,强行制造出来,和吸管没什么差别不大,不过这玩意弊端应该会少一些,但轮回的玩意说不好,弊端是少一些,但要是这弊端是个轮回陷阱,那就是另一回事了,所以...算了?有些痒痒,看到好东西,想要拿的痒痒。
那就制造一粒好了,反正轮回也不是什么坏事,且脱离的方式也不是没有,手搓灵气呗,不过钥匙总归是要用的,不然留着干嘛?不过能手搓就手搓就是了,手搓不了,用钥匙脱离,正儿八经的用途也不会造成什么残废。
不然在轮回里面手搓灵气...啧啧。
有些时候,手搓脱离了,却活在轮回里,轮回这玩意可不是那么容易脱离的,不入轮回的原因之一:这个圈套很难跑。
我们对于轮回的态度吧,不是什么坏事,但也不是什么好事,中规中矩。
轮回的钥匙:灵元!
还有两个玩意。
一个地狱,一个无纪,相比无纪,地狱我们可能更了些。
用一句话来解释:地狱的边缘即是中心。
有些家伙是直接关在边缘的,而有些家伙是通过中心关到边缘的,这就像是一个具备刑期,一个则是无期。
至于地狱的钥匙是怎样的...当把一个生灵关在一个密封的囚牢里,看不到它时,它在地狱吗?打开了囚牢不在是地狱,看不到囚犯,地狱是空,所以地狱是一个密封的囚牢套上了锁链。
这是枷锁。
地狱的钥匙可以说是枷锁,特意给地狱加上的一把锁,地狱空不空的不清楚,但锁上了地狱,地狱是存在的,要我们说,地狱的钥匙就是证明地狱的存在,如此简单。
自由带上束缚,是不是地狱?是。
囚牢带上枷锁,一样是地狱,穿上件衣服,都可以说活在地狱。
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要说地狱的钥匙简单吧,简单的不行,带上点什么,那就是地狱了,区别是带多久的问题,是自行解脱,还是它自行脱落。
一个囚牢,挂上枷锁,没有谁接触枷锁的前提下,枷锁会自行脱落吗?它可能会,也可能不会。
若有一天,枷锁脱落了,这即是钥匙,若一直不曾脱落,它也是钥匙,无非是这样的钥匙能不能用而已,脱落了可以用,不曾脱落钥匙仅是存在,而地狱本身便是钥匙。
这把钥匙,地狱交不交,不在于地狱,而在于生灵。
明明制造了一个地狱,已不是活在地狱,但枷锁偏偏脱落了,这证明什么?活在地狱,活在一个挂满枷锁的地狱,所以枷锁会脱落。
因世界,比地狱更加森严。
枷锁呀,那都是挂的紧紧的锁死,不仅锁的死,而且更重更密,虽说有些空隙,但绝对不多。
制造一个地狱是很容易的,无非是制造到怎样的程度,是多么的森严。
紧代表的是严。